關(guān)鍵詞:消費(fèi)力 liquid 印象深刻 消費(fèi)品 游戲
摘要:8月25日,在上海梅賽德斯-奔馳中心舉辦的第九屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽落下帷幕,OG戰(zhàn)隊(duì)以3-1擊敗Team Liquid獲得冠軍,繼TI8獲得冠軍之后,成為首支TI雙冠隊(duì)伍。中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)LGD在敗者組決賽中不敵Liquid最終收獲季軍。TI9線下觀眾的消費(fèi)力讓到場(chǎng)的記者印象深刻。這反映了DOTA2現(xiàn)在的粉絲結(jié)構(gòu):一部分年輕的、低消費(fèi)力用戶在線上為游戲提供足夠的聲勢(shì),另一部分年長(zhǎng)的、高消費(fèi)力的云玩家在線下提供足夠的消費(fèi)。對(duì)前者而言,DOTA2意味著一款硬核電競(jìng)游戲,對(duì)于后者而言,TI則成了典型的消費(fèi)品。
電子競(jìng)技雜志要求:
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{4}書名、期刊名及報(bào)刊名首字母大寫,用斜體;英文文章名除首字母及專用名詞大寫外一律小寫;博士論文標(biāo)題首字母大寫。
{5}列出主要的圖表公式說明問題,但不宜過多。圖應(yīng)于合適之處畫出,下面寫明圖序和圖名。
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