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創新產品設計論文模板(10篇)

時間:2023-03-25 11:31:21

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創新產品設計論文

篇1

一種產品是否具有市場競爭力,主要包括以下要素:功能、價格、周期、服務、營銷和消費者心理接受程度,這些因素大部分都在產品的設計階段確定。20世紀80~90年代的研究表明,制造業產品成本中的70%~80%是在設計階段決定的,而這一階段的花費卻只占到了總成本的5%。在目前追求個性化的時代中,消費者對產品的心理接受程度顯得異常重要,其影響因素主要來自于設計。產品創新設計不但能增強企業在競爭中的優勢,甚至可以帶動消費者的消費習慣、消費文化和相應的購買力,從而創造新的市場,拉動整個行業和經濟的發展。

當前,世界先進的制造業企業已經走過了以產量和質量占領市場的兩個階段,進入到了以創新占領市場的嶄新階段。美國憑借其強大的經濟后盾,支持、激勵和推進現代產品設計的創新發展,從審美、使用、技術、材料、工藝、裝備、管理等方面進行設計創新,通過創新設計鞏固其經濟地位,把其占據優勢的高新科技轉變為新的全球市場。日本在戰后把設計作為國策之一,從政治、經濟、文化、國家建設一系列重大問題上引入“設計先導”的理念,強化設計教育,提倡創造學。韓國借1988年的漢城奧運會提出“設計立國”口號,經過20多年的發展,目前在許多領域中的水平已接近日本。1997年,英國首相布萊爾上任不久就制定了激勵設計產業的政策,認為英國的設計產業對經濟發展非常重要,曾在19世紀被譽為世界工廠的英國正期望成為21世紀的世界設計工作室。

相比之下,我國企業的產品“創新能力”遠低于“生產能力”。產品創新已成為我國從“制造大國”走向“制造強國”的關鍵。解決產品的產量之大和創新能力之低的矛盾,已成為我國經濟發展的當務之急。大力開發新產品,努力把高技術、高質量、最具發展前途的新產品推向市場是我國企業迫切需要解決的關鍵問題之一,也是我國產業結構優化升級和區域經濟發展所提出的亟待解決的問題。

產品創新設計的內涵

現代的產品創新設計與傳統的設計過程的最大不同在于增加了數字設計和人機設計。而正是計算機技術等高新技術的發展,使數字設計和人機設計成為了必要和可能。

德國學者GerhardPahl和WolfgangBeitz在其1984年出版的《EngineerDesign》一書中,把傳統的產品設計分為明確任務、概念設計、技術設計和施工設計四個階段。明確任務是分析市場需求,確定新產品的定位;概念設計包括功能、原理、結構、布局和外形五個方面,它確定了產品的大部分消費者可認知特性,是產品設計中的關鍵階段,也是可塑性最強的一環,是體現產品設計創新性的關鍵,尤其是外形設計最能發揮設計師的創造性;技術設計為概念設計的要求服務,是傳統意義上的技術創新的發揮階段。市場需求及與之對應的產品定位可以驅動概念設計的創新,并帶動技術創新,反之也有促進作用。根據當前社會發展和產品設計的新特點,筆者認為,需要在傳統的設計過程增加或突出兩部分內容,首先是增加數字設計內容,以適應目前產品數字化浪潮的特點;其次是增加人機設計階段,因為隨著商品的豐富和生活水準的提高,產品的智能性、舒適性顯得尤其重要。由于以計算機技術為代表的高新技術的發展,使數字設計和人機設計成為必要和可能。

廣義而言,產品創新設計涵蓋了產品生命周期中所有具有創造性的活動,根據目前產品設計的時代特性,可以總結出產品創新設計具有以下幾個特點:

從企業角度觀察,能為產品創造高附加值;

從市場角度觀察,能保持強勁的吸引力,不斷刺激消費者的消費欲望;

從消費者角度觀察,能不斷獲得新產品,滿足物質和精神生活的需要;

從設計師角度觀察,能不斷迸發靈感進行創造;

從經濟發展宏觀角度觀察,使整個國家的經濟呈現出強勁的競爭力。

從設計方法論的角度看,產品創新的關鍵在于實現市場、科研和生產三類信息的獲取和碰撞(如圖1所示)。

就某一個產品設計而言,其一般設計流程包括產品策劃、概念設計、造型設計、視覺設計和結構設計。上述過程中的每一個環節都可能出現直接或間接與外界進行各種信息與能量交換、傳遞的現象。基于這種思路,我們認為,產品創新設計是在多種因素的不斷“碰撞”、“整合”中誕生的(如圖2所示),每一個“碰撞點”都是刺激設計不斷向新目標前進的動因。產品創新在這些“碰撞點”的協調與促進下不斷地“新陳代謝”,通過整合以完成其生命周期。導致設計創新的這些“碰撞點”可能是技術的進步、用戶需求的變化、新材料的出現、流行趨勢的變化、設計工具的變更,也可能是設計師自身思想、觀點的變化,或者是一些看似毫無聯系但實際上卻起著重要作用的事物的出現。

產品的創新設計就是在這樣一個動態的、不斷與外界交流的過程中從設計初始狀態走向設計目標狀態。不管是哪一種思想,哪一種風格,哪一種因素,都是設計過程中的一個碰撞點,它們都對產品創新設計起著不同程度的作用與影響。

產品創新設計趨勢

經濟的發展和市場的變化,使產品創新設計正從效用型創新向知識型創新轉變。

美國的DeaneRichardson將世界近現代產品開發設計的主要趨勢歸納為三個階段:20世紀50~60年代為摸索時代,商品便宜就是好,設計并不重要;70~80年代為經濟的標準化時期,將消費者的愛好、差別統一起來,進行標準化設計;90年代后,重視消費者的個別趣味,產品設計出現差別化,商品則表現得更有情趣和多樣。因此,在企業制造技術水平相差不大的情況下,產品設計顯得尤為重要。根據經濟發展和市場情況,產品設計總體呈現出從效用型創新向知識型創新轉變的趨勢,具體表現如下:

對市場的快速反應

隨著市場競爭的日益激烈,產品創新的速度也越來越快。企業需要加快產品創新的速度以滿足和帶動消費者不斷變化的需求,達到提高產品競爭力的目的。企業的信息收集機構不斷地分析市場信息并迅速反映給決策者,決策者根據這些信息對產品的創新方向提出構想,并在設計師的協同下進行產品設計,最后技術部門進行實際產品的現實轉化。整個過程都需要在較短的時間內完成。在2000年,一輛汽車從概念創意到可展示產品的時間僅為24個月,而1990年時,這個周期是其2倍,即48個月。

高新技術大量應用

在知識經濟中,創新的作用更趨明顯,并從效用型轉向知識型。首先,高新技術產業蓬勃發展,其產品設計中采用了大量新技術;其次,高新技術在傳統工業中的廣泛應用極大地改造和促進了傳統產業的發展,在傳統產品設計中也融入了大量的高新技術;第三,CAD等技術在設計過程中的應用提高了產品設計的質量和速度。

多功能集成化

隨著微電子、新材料、新能源的發展和應用,完成單個產品功能所需要的材料的體積、重量和成本都在下降,使多功能集成成為可能。多功能集成化的產品設計是人類需求、技術發展和市場規律的必然結果。目前市場上高新技術產品尤其是電子產品的功能集成化趨勢就十分明顯。

突出以人為本

傳統的工業產品以實現功能為目的,而后產品設計開始突出易用性,并實現了從人適應產品到產品適應人的觀念轉變。目前,人性化的內涵也更加豐富,傳統的人性化概念一般包括人的安全性、舒適性和環境融洽性等比較直接可見的因素,而現在人性化更加突出了消費者的心理因素,消費者不但能安全舒適地使用產品,而且能從產品的使用中獲得心理享受,所產生的愉悅感包括安全感、自信感、榮譽感、興奮感和滿足感等。在高新技術廣泛應用的背景下,如何使技術復雜的產品以人性化的形象展現給消費者,是產品設計中的一個重要課題。

設計師分工專業化

產品設計是一個復雜的過程,加之產品創新設計具有快速化、集成化、高科技化和個性化的特點,這決定了設計師必須十分專業,才能有高質量的作品。

產品智能化

信息技術的快速發展,為產品的智能化提供了必要的技術基礎。智能技術與傳統產品相結合形成的智能產品,其功能上比傳統產品更具優勢,更容易打開市場。同時,產品的智能化使產品和人的距離大大拉近,符合產品個性化的趨勢。例如,三星最近推出的智能吸塵器VC-RP30W,能自動掃描周圍場景,避開障礙物,分辨出垃圾和日常用品,具有相當的智能性。

綠色和環保

綠色產品設計首先要符合整個社會的環保要求,其次要符合廣大消費者普遍接受的環保意識,并為企業節約成本、提高效益。綠色設計提出了4R原則,即減量(Reduce)、重復(Reuse)、回收(Recycle)和再生(Regenerate),著眼于全人類未來的總體生存和發展。

計算機輔助的創新產品設計

產品創新設計的這些趨勢是經濟和技術發展的自然規律,為了能夠把握機遇,健康快速地發展經濟,增強產品競爭力,我們需要整套的產品創新設計支撐環境,其中信息技術尤其是計算機輔助技術和系統的應用是這個支撐環境的關鍵部分。

目前,CAD系統已得到廣泛應用。在產品設計領域,以CAD概念為核心,已經發展出計算機輔助工業設計(CAID)、計算機輔助概念設計(CACD)、計算機輔助工藝設計(CAPP)等一系列相關的CAD技術和系統。國內的一些高校、研究機構和企業也相繼推出了一批三維的CAD軟件,取得了很好的效果。CAD系統幾何造型技術從二維起步,走過了實體化、參數化到變量化的歷程,并出現了并行工程、虛擬產品設計等新的CAD技術。但如何使傳統意義上的CAD系統支持產品的創新設計是企業界關心的焦點,也是學術界研究的熱點問題。

我們認為,在技術路線上,計算機輔助產品創新技術需要將CAD、人工智能、圖形圖像和工業設計等多種學科加以融合,在整體上形成新的技術交叉、革新和突破。在系統實現方面,計算機輔助產品創新系統需要一個新的能夠支持產品全生命周期和集成化的產品創新設計系統,它所支持的產品創新的各個環節都應該源于市場,又走向市場,彼此連成一個環(如圖3所示)。

目前,就我國產品開發的現狀而言,計算機輔助產品創新設計技術的研究應著重解決以下5個方面的關鍵問題:

如何實現產品的創新產品創新的關鍵是概念設計的創新,其本質是要實現市場、科技和生產三類信息的獲取、碰撞和綜合。

如何使產品的創新面向市場各種計算機輔助產品設計軟件系統應集成打通,彼此聯成環,源于市場,又走向市場。

如何適應當代產品信息化的趨勢要集計算機輔助機械設計、電子設計、外形設計三種功能為一體,以適應當代產品機電一體化、數字化、智能化的趨勢。

如何適應產品設計個性化的要求要研究適應中國人特點的人機工程、模擬技術,能從視覺、觸覺、人體力學、舒適度等多角度分析與模擬產品的使用。

如何適應區域塊狀經濟的創新要求既要研究網上協作技術,又要研發針對輕紡、電子、機械的特殊計算機輔助技術。

·實例·

產品創新設計系統

浙江大學在原國家計委產業化前期關鍵技術項目等的支持下,聯合清華大學、西安交通大學等單位,開展了計算機輔助產品設計的相關研究工作。在將人工智能、CAD、多媒體、工業設計、計算機網絡等多項技術交叉融合的基礎上,突破傳統CAD的局限,強調面向市場、基于網絡、支持新產品全生命周期開發的產品創新設計。通過關鍵技術的自主開發、外購軟件上的二次開發以及系統集成等手段,成功地研制了支持產品創新設計的計算機輔助集成系統平臺。

篇2

二、現狀及國內外發展趨勢

二戰以后的幾十年來,各主要發達工業國家先后開始重視起對設計技術的研究,如英國從60年代開始,就以國家政策和財力來支持發展與推廣設計新技術;德國提出“設計就是科學”,且其設計學的發展已初具規模;美國成立有“設計委員會”。日本同樣也非常重視設計技術的發展,將設計看作是技術、經濟、美學和人機學的一體化整體,并極力推廣和采用新技術,從而大大提高了機械產品在國際市場的競爭力。近年來,在國際上每年召開一次與設計有拳國際會議,探討設計的新理論和新方法。

我國工業產品設計的發展經歷了一個曲折的過程。以前都是憑借設計者的經驗,以模仿為主,故局限性大。從60年代開始,加強了新產品的開發設計與實驗研究工作,從而使設計從仿制和經驗設計逐漸走向實驗研究和計算分析階段。到了80年代,開始在國內介紹一些國際上的先進技術與方法。同時將計算機引入設計領域,對設計工作的發展起了很大的推動作用。

但是,我國在設計領域中仍存在很大問題,主要是對設計研究不夠,已有的成果得不到有效的推廣和應用,資金投入少,人員培訓工作跟不上發展的需要,一直沒形成開發新產品或更新老產品的設計和應變能力,對引進的先進技術和產品,更沒有從設計的角度進行消化。

在創新設計方面,隨著科技和經濟的迅速發展,計算機在設計領域的應用已越來越廣闊,創新也由原來的仿生法、智爆法、聯想法、形象思維法和陣列法等基于認知的方法(CognitiveApproach)過渡向基于系統的方法(SystemApproach)方向發展,對設計進程和設計對象進行建模、模擬人類的認知思維模式,極大地推進了創新設計的自動化,并且利用系統論和信息論的研究成果,創新設計開始向智能化發展。

在降低成本設計方面,國內外專家對成本估算及降低成本的方法進行了大量的研究。德國學者提出了成本結構和分類,用相對成本概念來實現不同設計方案之間的對比評價,同時利用設計方法學和控制成本的設計思想研究成本特征與設計特征之間的轉化,提出了面向用戶的目標成本核算法;美國學者(在面向報價方面)對已有或生產過的產品作回歸統計的結果,建立了成本模型;日本、瑞士、英國等學者也均對制造階段的成本估算進行了較多的研究。國內的許多學者也對這一課題進行了數年的研究,但由于工廠數據可靠性較差,研究經費和人力不足,工作量和難度大等原因,進展緩慢,從上述可看出對產品降低成本的設計長期以來還一直停留地局部階段的理論分析和計算,尚未把它納入到貫穿設計全過程一體化的CAD系統中,且分析結果大多是定性的,少數定量分析又是基于統計分析基礎上的,因此,建立支持設計全過程尤其是原理方案和總體結構設計階段的成本信息模型已成為實現低成本設計的關鍵和迫切需要解決的難題。

在快速設計方面,1992年6月,在東京國際會議上正式提出并行工程技術,在此基礎上發展成旨在縮短產品設計周期的快速設計技術(RapidDesignTechnology,RDT),目前國際上在針對快速設計的并行設計技術、快速原型技術、系列化模塊化技術和虛擬制造技術等發展均較為迅速。

在仿真與虛擬設計技術方面,國內外的研究均較為活躍,在機械產品設計的仿真建模中,目前應用最廣泛的包括有限元方法(FEM),有限差分法等。在一些實際應用領域,希望從仿真系統中得到在真實世界中無法親身體驗到的感受,從而能突破物理空間和時間的限制,也就是說需要仿真系統具有超越現實的虛擬性,這些客觀需求推動了一種新興的技術——虛擬現實(VR-VirtualReality)技術的發展;同時,在計算機虛擬現實系統(VRS)環境中的虛擬設計(VirtualDeign-VD)技術方面的研究也越來虎受到人們的重視。

在智能設計技術方面,各主要工業發達國家正從傳統的CAD技術不斷向智能CAD(ICAD)和人機智能化設計系統方向發展,對設計型專家系統的研究也正逐漸走向縱深,智能設計技術向著不但提供知識處理自動化,而且實現決策自動化,以支持大規模的多學科多領域知識集成設計全過程的自動化。

廣義優化設計方面,國內的數值優化技術約在70年代初應用于工程設計,且目前離形和隨機變量優化、結構優化、智能優化、優化建模和復雜系統優化方法學等領域的研究已取得具有相當水平的理論和應用成果,但對向前擴展到建立模型、處理模型,向后擴展到優化結果顯示的全過程的研究還很不夠,與主要工業發達國家有著一定差距。

三、“十五”目標及主要研究內容

1.目標

研究并掌握產品創新設計的理論與方法,并有重點地應用于一批產品設計中,提高產品綜合設計技術,使自己的產品能夠在產品質量、價格、交貨期及功能、款式(造型色彩)等方面滿足用戶不斷發展的需求,在激烈的市場競爭中占據較多的份額。

2.主要研究內容

(1)創新設計技術

開展對產品功能原理創新、結構創新和形態創新等方面理論及技術基礎研究,為此著重研究創新設計技術中的原理方案設計目錄(PCDC)、創新問題求解理論(TIPS)、材料選擇,從而通過對原理方案的優選、分解和組合來產生新的原理方案;利用求解理論解決工程系統中新的需求與不能滿足要求的舊系統之間的沖突問題,以及利用不同的材料選擇來達到完全創新的設計結果。

(2)降低成本設計技術

在產品設計過程中采用面向成本設計技術和并行的成本估算技術是使產品成本降低的關鍵,其中重點要研究的是成本結構分析技術和價值工程分析技術,且需要構造多種專用的設計知識庫來精確地并行估算成本。同時,目標成本控制技術和成本優化技術及對降低成本的知識基系統技術也是降低產品成本、提高產品競爭優勢所要重點研究的內容。

(3)快速設計技術

開展基于網絡的協同(異地)設計技術、并行工程技術研究,可以縮短產品的開發周期。其中,系列化模塊化設計技術、人工智能技術、快速原型成形技術和虛擬制造技術也是快速設計的所要研究的重要內容。

(4)仿真與虛擬設計技術

建模/仿真方法學、仿真計算機、CAE和仿真軟件是計算機仿真技術中的重要研究課題,對科學計算的可觀化研究,分布仿真系統以及在將專家系統模糊決策和人工神經網絡等技術引入仿真系統的研究將有助于形成一個高效的、智能仿真系統。開展虛擬現實(VR)技術的研究,使多種仿真技術具有一個更加真實方便的輸入輸出系統,并能使用戶根據仿真結果快捷地作出各種決策。

(5)智能設計技術研究

篇3

二、探索全新授課模式,注重學生實踐能力的提升

產品設計專業的學生除了具備必要的專業知識以外,還要不斷的增強和提高自己的實踐動手能力。國家現在出臺了一系列的政策、法規,提倡和鼓勵在校大學生開展各種形式的創新創業訓練和實踐,各高校也應該結合自己的實際情況探尋適合自身的鼓勵學生創新創業的項目和措施。以項目為引導,通過具體的設計項目增強學生的參與熱強,通過課外興趣小組和學生工作室的形式,提高學生的動手實踐能力,真正的讓學生體驗產品設計的樂趣和價值。有條件的高校應成立專門的大學生創新實踐基地,基地采用物業化管理,采取公司化的運營模式,達到條件的可以幫助其注冊公司,逐步實現收益。

三、提倡和鼓勵學生在校期間參加各級別的設計競賽,提升綜合競爭力

課堂教學主要是將專業知識傳授給學生,對課堂教學效果最好的檢驗就是組織學生參加各級別的設計競賽。全國每所高校都會根據自身的具體情況開展一些的設計競賽活動。有的高校在組織學生參賽的時候非常的有目的性,組織前會認真的篩選,結合自己學校的特色來甄別對待;部分高校會專門跟企業合作,組織學生在老師的指導下開展創新訓練或課題研究。無論是哪種形式,出發點都是盡可能的激發學生的創作潛能,培養學生的創新意識,通過比賽的方式,可以更大范圍的接觸其他高校的師生,對照別人的作品來審視自己的專業素養和水平,在比較中發現問題并找到突破口。再加之現在的就業競爭越來越激烈,用以賽代練的方式可以增強學生的綜合實力,在未來的就業競爭中給自己增加砝碼。

篇4

1.2信息庫與設計管理的關系。不同于一般的產品設計流程,主要加入分析產品屬性和產品設計信息庫兩個環節,研究屬性在庫中篩選搭配,縮短設計周期。在品牌產品設計管理中,運用信息資料庫進行產品設計,控制設計流程,強調對設計過程的理性分析,而不追求任何表面的個人風格,強調團隊合作,在一定范圍內創新產品,這本身就是一種管理,這種設計特征也就是時下流行的“無名性”設計。著名家居品牌宜家公司,每年都會印制產品手冊發給消費者,它就是一部詳細的產品信息資料庫,這個庫的統計和出版對于想了解宜家和為宜家做設計都有參考和借鑒意義。產品信息庫的建立是設計管理的一部分,可以促進品牌建設,是品牌產品保持產品一致性的重要一環。

二、信息庫“無名性”設計特征在設計管理中的應用

“無名性”設計強調設計是一項集體活動,強調對設計過程的理性分析,不追求個人風格,力求開發符合品牌識別性強的產品。通過上述信息資料數據庫建立,加入無名性設計特征進行產品設計開發。受眾了解和習慣一件產品常常伴隨諸多主觀因素和不確定的因素。個人的喜好、興趣不一樣,對產品的外形、色彩、材料的選擇就會不同,就像一張美麗的風景畫,不同的人欣賞它就會有不同的感受和領悟,而同一個人在不同的欣賞角度產生的感受也會不同。同時,幾件產品造型、色彩、材料其中的一項或幾個部分的一致,也可以使人主觀認為它們是出自同一品牌的設計,產生品牌的是視覺資產。而本論文所說的的無名性設計特征就是基于品牌的設計信息資料庫,這些庫的資料整理加入了大量的消費者需求和偏好,以人為本展開設計。在“庫”的基礎上展開“無名性”設計,在設計程序與方法上進行管理與創新,可以快捷高效地提高產品設計周期,有效地保持品牌文化。

篇5

中圖分類號: S611 文獻標識碼: A 文章編號:

工業設計,這個名詞正在被越來越多的人所認識和接受。但工業設計目前在我國還不十分流行,僅僅處在一個模仿的階段,創新設計的新產品更是少之又少。這在國際上處于落后階段。工業設計的核心就是產品創新設計,它是一切企業活動的核心和出發點,是企業賴以生存和發展的基礎。在今天市場競爭愈趨激烈,所以我們不能一味的去模仿,要由“中國制造”走向“中國創造”真正實現自主設計。

我們認為產品設計是實施品牌戰略的首要任務。產品設計是有目標地創造工業產品和計劃的過程,它對產品的先進性和競爭能力起著決定性的作用,并往往決定制造成本和營銷服務成本。所以,產品設計是現代工業文明的最重要支柱,是產品創新的核心環節。

產品是以物的形態存在于人們的生活當中的。如果設計師在設計產品的過程當中,在產品中融入設計的情感因素時,產品就將不再是單純的物,就具有了情感產生了一定親和力,很容易引起人們對產品的興趣,使人們通過產品進行交流。交流本身也是設計的過程,設計是在不斷交流的過程中完成的。產品在設計師的情感化設計過程中應當讓更加易于人們的情感交流。將人們的多種情感因素設計在我們的產品當中,達到物與人情感交流順暢的目的。讓人們首先從心理感受上接受產品,實現情感世界的產品設計。

設計對人們最大的影響就是改變了人們的生活。用設計的有效手段來引導和改變人們的生活方式,通過情感產品的設計拉近了人們之間的距離,改善了人們的生活環境及質量,使其達到美化效果。實現情感化設計,讓人們在交流時產生愉悅的心情。而設計生產那種沒有情感可言的“機械化”產品,就不會給人們的交流帶來愉快,也不可能拉進人們之間的遙遠感情距離。

設計的本質任務是服務人們的生活。而產品的非物質因素是產品設計中要考慮的關鍵。實現產品設計的情感化,以產品這一物的形態來實現人們的溝通,營造良好的社會生活環境,讓產品成為情感的依托,這應當作為當代產品設計師所追求的目標。

同時也要做到人性化,人性化設計就是要充分尊重人的尊嚴,滿足人的物質和精神的多層次的需求,發掘人的內在潛能。經典的諾基亞移動電話總是人性化的。它必須與心靈、感覺、情感有著千絲萬縷的聯系。技術的根本是人性,讓技術按照人們自然的生活方式工作,這是諾基亞倡導的人性化技術的精髓。想像一種無限靈活的技術,它結合了不可抗拒的美學魅力、經典的設計、符合人體工程學的極度舒適,讓諾基亞移動電話像天然的皮膚一樣無間完美地契合消費者的生活,為消費者傳情達意。

所以我們要遵循“以人為本 ”的設計理念,同時也要在這些設計中融入我們中國的元素,有我們中國的特色。企業要不斷強化工業設計創新意識和自覺性,更多地運用工業設計提高產品自主創新的能力以便更好的創造我們自己的品牌,做到中國制造。此外,要加強普及工作,提高公眾的工業設計意識。企業要高度重視工業設計的作用,為設計行業提供更多的機會,留駐更多的設計人才。

說到人才,我們也要充分利用我們國家人口多的優勢來實施工業設計人才戰略,構建一支高素質、國際化、多層次的設計人才體系。人才是我國的強國之邦,設計人才則是提高我國工業設計之本。

但是與此同時工業設計為人類創造了現代生活方式和生活環境的同時,也加速了資源,能源的消耗,并對地球的生態平衡造成了極大的破壞。所以設計師們要重新思考自身職責和作用,來實現我們要走的一條綠色設計的道路。

由此可見,只有創新,才能令中國企業走上自強之路,才能令“中國制造”提升產品的價值。再重視創新的同時也要考慮到環境問題和走可持續發展的道路,以人為本做好綠色設計。總之,我國產品創新應從多方面來考慮,設計和制造出有中華民族特點的現代工業產品,開創具有中國特色的工業設計體系。

參考文獻:

[1]戴力農.當代設計研究理念[M].上海交通大學出版社,2007.

篇6

一、導論

我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。

二、新經濟時代的產品設計趨勢

1.體驗經濟

人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。

2.新經濟時代的產品設計趨勢

隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:

(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。

(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。

(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。

(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。

(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.

(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。

體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。

三、新經濟時代的產品設計思維與觀念

1.思維定勢的破除

設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。【l】思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。

產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。

人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。

2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系

無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。

3.以消費者體驗為中心的設計思維

體驗經濟時代是買方市場和消費主權的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。

在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”

消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。

以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。【2】消費者的體驗,是產品設計的新途徑。現在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。

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一、導論

我們生活在一個運動的社會中,生活在一個時刻變化的環境中,我們的思維內容和方式,也是隨著社會和科學的發展而不斷發展和變化的。尤其當今社會的經濟形態已經進入了體驗經濟時代,人們渴望生活中的多種體驗。經濟形態的轉變必將會引導設計思維的變化。物質文化的發展以及人類造物能力的不斷強大,給產品設計提出了更高的要求。設計思維這一重要內容和規律將會有更新的概念需要我們認識和研究。

二、新經濟時代的產品設計趨勢

1.體驗經濟

人類的經濟活動基本上可以分為農業經濟、工業經濟、服務經濟和體驗經濟四個階段。體驗經濟是自2O世紀9o年代繼服務經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式。農業經濟、工業經濟、服務經濟與體驗經濟的最大區別在于,前三種經濟的經濟產出都停留在消費者之外,而在體驗經濟中消費者自始至終都參與其中。

2.新經濟時代的產品設計趨勢

隨著經濟全球化的發展和體驗時代的到來,市場競爭也日趨激烈,產品更新速度加快,產品設計在企業競爭力形成、產品品牌建立、綜合國力提高,以及人民生活改善等方面扮演了越來越重要的角色,所以預測新經濟時代產品設計的發展趨勢尤為重要。大致可分為以下幾類:

(1)個性化設計。表達出人們獨特的好奇心、強烈的自我主張、多樣化的選擇和全新的空間感受。

(2)民族傳統文化的應用。在世界規模的文化交流與競爭當中,凡是民族的長處,都應該發揚。

(3)生態設計和可持續發展也是重要的發展趨勢。

(4)產品內部復雜化和產品外部簡單化是產品形態的基本趨勢。這種趨勢使得大量的技術創新被簡單化的產品界面所隱藏,人們努力追求極限。

(5)產品語意學的運用。是高效率地掌握和操作產品,讓使用者一看即知。.

(6)體驗設計的應用,是將產品設計緊緊地同使用者和消費者的生活方式相連,從他們的生活情境著手進行設計,為使用者和消費者帶來更體貼、更愉悅的感受。它是以人類社會可持續發展為目標的產品設計思維方式。

體驗經濟下的產品設計的應用如此重要,作者將其與大家進行一下討論和研究。

三、新經濟時代的產品設計思維與觀念

1.思維定勢的破除

設計思維是一種創造性思維,它具有非連續、跳躍性的特征。【l】思維轉換是形成設計思維的一條重要途徑。人們發現和解決問題往往都是憑借原有的思維活動的路徑進行思維的。要想提高設計思維能力,就要突破原來的思維定勢,優化原來的思維模式。在人的社會活動中,人們以不同的方式影響著自己身邊的人。在心理上人們更傾向于相信大多數,認為大多數人的知識和信息來源更多、更可靠。在個人與大多數人的判斷發生矛盾時,往往跟從大多數而懷疑和修正自己的判斷。產品設計以求異為基本特征,新設計必然與眾不同。而且設計者的經驗存在個體差異。因設計者的經歷、感受不同,會形成不同的思維習慣和定勢,從而在產品的設計上顯示出很大的差異性。但設計者的經驗只能在一定的實踐水平上,在一定的條件下對一定的實踐活動有指導意義。而且,即使在適當的范圍內,它對實踐活動的指導意義也是有限的。產品的設計一旦拘泥于狹隘的經驗,勢必限制設計者的眼界,從而阻礙設計思維創新。

產品設計也要基于必要的書本知識。它雖然是產品設計思維的基礎,但設計思維源于知識的靈活運用,而非單純的積累。書本知識也是設計思維的起點,我們不能只拘泥于設計這個領域的知識,設計本來就是一個交叉性學科。在很多設計作品中,并不是設計本專業的人員做出的。這一事實充分說明,開闊的視野遠比單純局限于某個知識領域重要。

人的思維活動必然有思維主體,也就是自我為中心的一面。然而,一旦把這種現象絕對化并一味排斥他人的觀點和立場,就容易形成以自我為中心的思維定勢,阻礙設計思維的創新。設計要跳出自我,多參考消費者和使用者的想法。過去單純靠設計者個人意識進行設計的時代已經不能適應社會的發展了,設計者必須根據國內外市場的設計現狀、消費者的消費行為,設計出深受消費者喜愛的產品,才能滿足體驗經濟時代的市場需求。2.新經濟時代產品設計中事與物的新關系

無論是設計產品,還是對產品品質進行評價時,我們總會將意識定位在“物”的層面上。的確,產品是以可觸及的物質形態存在的。不管是設計者還是使用者,都會不自覺地關注產品的物質屬性。然而,產品不過是功能的載體,消費者在購買產品時是在購買產品的功能。當然,這里包含使用功能和精神功能。實現功能是產品設計的最終目的,而功能的承載者是產品的實體結構。產品的設計過程中的一切手段和方法,實際上是針對依附于產品實體的功能而進行的。因此,作為消費者物質化地看待產品及其設計是極為自然的事情。但作為設計者卻不可單純地、物質地看待產品的存在。體驗經濟時代的產品設計就應該建立起這樣一種意識和態度,就是設計的意義不僅是物質的產品本身,而且還包含隱含在產品背后的體驗。

3.以消費者體驗為中心的設計思維

體驗經濟時代是買方市場和消費的時代,是不是新產品,只有消費者才有判決權。它的一個基本特征就是一切都打上了顧客導向的烙印,從需求導向來說,只要改變了消費者對產品的認知,就是新產品。消費者購買新產品越來越多是出于對產品象征意義和象征功能的考慮,即人們更注重通過消費來得到個性上的滿足和體驗。

在《現代漢語詞典》里面對“體驗”的解釋是:“通過實踐來認識周圍的事物。”美國經濟學家B·約瑟夫·派恩和詹姆斯.H·吉爾摩在《體驗經濟》一書中說:“所謂體驗就是企業以服務為舞臺,以商品為道具,以消費者為中心,創造能夠使消費者參與、值得消費者回憶的活動。”

消費者也能設計產品。大多數產品的設計創新都是對消費者需求深刻理解的結果,只要關注消費者的需求,就可以對產品的設計做出新的定義,也就是由消費者通過自己對產品的體驗來描述該產品的缺陷和新的設計構思。也許消費者沒有能力通過技術手段來設計創新產品,但這并不重要,把體驗后的事交給技術人員就行了。消費者也能參與產品設計,甚至進一步承認消費者是產品設計流程的一個前端環節,這樣一個思維方式的變化,將帶來產品設計新模式的重大變化。

以消費者體驗為中心的設計思維。無論什么時候,一旦一個公司有意識地以服務作為舞臺,以商品作為道具來使消費者融入其中,這種新的產出一“體驗”就出現了。【2】消費者的體驗,是產品設計的新途徑。現在的手機給大家提供的是什么?從核心產品的角度講提供的是通訊工具,從形式產品的角度講提供的是MP3、數碼相機、收音機、游戲機等的整合體,從外延產品的角度講提供的是體驗。產品體驗的設計最主要的就是消費者的需求,一開始就要了解消費者以及他們的生活方式,而不是實驗室里的冥思苦想。產品的附加價值是靠差異化來實現的,但是隨著科學技術的發展漸趨成熟,靠技術產生差異化的空間日益變小,這就迫使企業只能在設計上尋求突破,也就是在產品設計上尋求差異化。每次我們使用一件產品時,我們本質上消費的是一種它所帶來的體驗。

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一、產品設計專業主干課程介紹

產品設計專業的主干課程包括工程制圖、設計工程基礎、產品效果圖、人機工程學、設計心理學、模型制作、計算機輔助工業設計、產品基礎形態設計、設計方法學、人機交互設計等。其中,《產品開發設計》是產品設計專業課的主干核心課程,交叉整合了消費者行為學、經濟學、營銷學、知識產權等相關學科。通過該課程的學習,學生能夠了解企業中新產品開發的環境、動機、流程等方面的知識,因此重視產品開發設計課程是產品設計專業的共識。產品設計專業實踐性很強,學生除理論課學習外,還參加多種實踐教學科目,如美術實習、工程材料實習、金工實習、產品設計實習、產品結構實習、工業設計工程基礎實習、畢業實習、畢業設計等。主要實驗環節包括:模型實驗、工程材料實驗、木工實驗、金工實驗、產品結構實驗等。專業主干課程的教學設計和實施是一項創新工程,只有通過課程教學內容與教學實踐方法相結合,不斷完善教學內容,改進教學實踐方法,才能順利完成專業學習的教學任務。

二、工作室制度下主干課程的校企共建教學優勢

正因為產品設計專業的實踐教學需求,目前國內有許多院校開展了校企合作模式,通過和企業進行實踐合作來促進教學的有效開展。而工作室制度的引入,在一定程度能夠更加有效地激發學生的學習熱情和學習的專注力。工作室制度以往更常見于研究生培養階段,而在本科階段運用工作室制度在我國還不多見,但其優勢還是顯著的。(一)促進教學與課程體系建設突出學生的主體地位,重視學生創新實踐能力和獨立自主能力的培養,通過理論教學、實踐教學和科學研究相結合,加強學生知識體系的構建;通過組織學生進行工作坊式體驗式教學培養學生的應用技能;根據產品設計專業的培養目標和培養方向,強調具體課程內容的實用性和前瞻性;組織學生參加國內外設計競賽,提升專業總體競爭力,打造專業建設平臺。(二)促進教學團隊建設依據教學改革和教學任務,加強教學團隊建設,可以提升設計教學和設計人才培養質量,推進教學方法的改革與研究,促進教師的專業水平發展。從企業聘任專業功底深厚、業務精通、實務能力強的自身設計能力,提高“雙師型”教師比例。由教學水平高、專業能力強、學術造詣高的教師領銜,形成分工明確、責任到位、團結合作的教師群體,提升團體的凝聚力。(三)構建有效的實踐教學體系對于產品設計應用型人才的培養而言,實踐教學是不可或缺的重要環節。因此,有效地實踐教學體系的構建,以及如何構建符合產品設計本科教育的實踐教學體系,成為一項重要的課題。產品設計專業教學體系的建立應遵循實踐性、規范性和系統性的原則,結合產品設計本科實踐教育的特征,尋求實踐教學方法的創新。將課程實踐與理論學習有機結合,有效提升學生的實踐能力和創新精神;維護建設好現有的實踐教學基地,同時增加不同類型的行業企業,讓學生有所選擇,提高實踐教學質量;有計劃地邀請相關企業部門的領導擔任客座講師。

三、工作室制度下主干課程的校企共建教學措施

(一)我院自2012年開展校企合作的工作室制度以來,進行了大力改革。學院建立了基本的制度,保障產品設計專業主干課程教學方法研究。近幾年來,制定或修訂了本科教學質量與教學改革工程項目及專項資金管理辦法、本科學生課外創新實踐學分實施細則、實踐教學管理辦法、校外實習基地建設與管理辦法、實驗教學管理辦法、綜合性、設計性實驗開設辦法、本科畢業論文(設計)質量與教學管理評估實施辦法、實踐教學建設與質量監控管理辦法、學生參加學科競賽管理與獎勵辦法等一系列教學規章制度,這為項目的實施和管理提供了制度上的保障。(二)探討提高了學生實際動手能力的教學方法,強化學生的專業操作能力,建立完整的理論教學體系,使課程建設更適合企業的需要,滿足學生在企業穩定就業,以獲得更多發展機會的需要。(三)從專業建設方向出發,進一步優化師資隊伍的人員結構、知識結構和能力結構,根據發展需要,適時調整專業和兼職教師隊伍比例,加大雙師型比例,根據行業發展要求不斷更新其知識與能力。(四)加大與企業的聯系,在已有的校企合作的基礎上,盡量對合作模式進行創新。在充分調查研究的基礎上,考慮專業發展持續性、教師繼續教育與學生就業的穩定,加大與企業的聯系。精選2-5家企業進行深度合作,建立學生實習基地,借鑒其經營管理模式、培訓體系,利用其市場優勢,形成企業資源、學校資源共享、制定共同培養人才的方案,為學生實踐能力的培養奠定基礎,增強人才適應性,使學生學有所用,拓寬學生就業渠道。(五)實行課題工作室制度,進行科學研究,鼓勵教師與企業進行合作,承擔設計課題,同時撰寫與課題有關的學術論文,總結經驗并運用于教學,形成自己的教學體系。。(六)明確工作室管理制度。包括組織工作室成員會議,制訂工作計劃,確定成員階段工作目標。召開階段性工作情況匯報會,督促檢查工作的實施情況。定期召開工作室總結會,總結經驗成果,梳理存在的問題,研究解決的辦法。

四、教學成果

我院積極推行“實際、實用、實踐”的人才培養模式,重點強化學生的實踐創新能力,取得了顯著成效,其中產品設計專業在全國設計大賽中累計有70余人次獲獎,多名教師獲得“優秀指導老師獎”。與知名公司、企業建立合作,例如:聯想、美的、格蘭仕、紅古軒、碩美科等,將課堂內容與實際項目結合,進行產、學、研系列化服務。同時和其他院校進行項目合作,例如銀川大學經管學院等,共同開發新產品,進一步提高學生的交流合作實踐能力。圖1為我院產品設計專業校企共建的部分成果。

五、工作室制度下主干課程的校企共建教學意義

現有的產品設計專業教學培養體制具有其自身的缺陷,主要體現在學科基礎課與專業主干課程分割,無法滿足培養市場對設計人才的需求。設計專業培養的應是通才,將設計方法和多種學科交叉運用于產品之中,因此全面系統地掌握設計相關的主干課程知識是非常有必要的。通過對高素質雙師型師資的培養,強化教師的實踐經驗,通過教師的言傳身教,有利于學生學習到理論與實踐相結合的有效知識;通過具體教師負責具體工作室,責任到位,有利于培養教師和學生的競爭意識和工作學習的主動性;通過加大與企業的聯系,在已有的校企合作的基礎上,盡量對合作模式進行創新,有利于讓學生能夠學習到真正貼近實踐、貼近市場的知識。

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1 研究背景

當消費品上市很長一段時間后,它們技術規范的不同越來越少,產品設計的重要性在市場上作為差別優勢的機會增加了,琳瑯滿目的產品以最直觀的形態差異將彼此區分開來。企業為創造新的市場份額,勢必要對產品進行創新。

創新設計包括原創型和改良型,改良型設計是對原有傳統的產品進行優化、充實和改進的再開發設計。它是在原有設計的基礎上進行修改和改變,使改良過的事物更加適合人們的需求。技術、材料不斷推陳出新,新興文化、社會趨勢、審美觀念不斷影響著人們對產品的選擇與心理訴求,市場需要新產品刺激消費,產品需要滿足消費者的潛在需求,企業需要產品創新以增加競爭優勢。

信息時代下產品設計創新有其新的特征,個性化的產品頗受消費者青睞。有些生產商為劍走偏鋒,推出的新產品過于標新立異而脫離了與現實生活文化的聯系,自然得不到消費者的認同。我們接觸的產品,不僅是消費品也蘊含了造物的巧思與沉積的文化,我們對其也因常規使用模式造成了思維慣性,所以在創新設計中要注重典型性與新穎性。

表1 產品設計要注重典型與新穎性的起因

產品創新的特征內 容

功能創新

功能是產品最重要的屬性之一,有些產品形式和功能比較單一,如果將多項功能進行合理組合,或者將原功能適當延伸,就能迅速有效地滿足人們的需求,贏得人們的青睞。

人性化設計

設計要以用戶為中心,滿足用戶使用的便捷及舒適性要求,尤其是避免影響人的健康與人身傷害。加強產品人機交互,提高產品的易用性和安全性。

技術創新

隨著技術的創新改良產品,能夠盡量減少物質和能源的消耗、有害物質的排放,能夠充分考慮到環境效益,盡量減少對環境的破壞,遵守自然規律,延長產品的生命周期。

結構創新適應人們新的生活環境和生活方式的改變,新穎的結構為產品創造全新的視覺形態,帶來強大的視覺沖擊力。

品質外觀與眾不同的造型與引人注目的色彩能夠在第一時間吸引人們的注意。企業也意欲在產品形態上傳達新的設計理念、新的品牌形象。

在實際的設計實踐中,產品設計的創新尺度很難把握。俗話說“過猶不及”,設計師要破舊立新,就要處理好產品設計中的新穎性與典型性的關系。

同類中具有代表性的事物,被稱為典型。需要強調的是,盡管在事實上,典型性會傾向于與熟悉度大量的關聯,但后者變量不應被視為典型性的一個定義特征。新穎性則體現在產品的性能、參數、用途、造型上具有更少的熟悉度。一個典型的產品很少是新的,相反,一個新奇的產品也不會被認定為是典型的,這兩個特征似乎是不相容的。進行產品設計時,我們習慣于將創新放在首位。確實,市面上同質化產品太多,沒有變化、改進的產品是平庸的,讓人意興闌珊。但沒有典型性的產品,就像無土之木,設計風格缺乏一致性,開發產品缺乏系統性,嚴重影響企業品牌的定位與塑造,進而在激烈的市場角逐中缺乏獨一無二的核心競爭力。

相關研究結果表明,典型性和新穎性共同而同樣地解釋消費者對產品的審美偏好,但它們會抑制彼此的影響。人們究竟更喜歡什么樣的新產品?如何在產品設計中適當地體現典型性與新穎性?產品怎樣才能擁有這兩方面的最佳組合?產品造型如何變革?企業與設計師需要依據具有說服力的理念指導工作。

2 產品設計中典型性與新穎性的應用

2.1 新材料應用

Philippe Starck的臺燈,因為它采用了合成材料可以稱之為新奇性,同時,因為它的整體樣式又可以被看做是一個典型的臺燈。因此,典型性和新奇性不應被認為是相反的,盡管經常發現二者的高(負)相關。

2.2 設計元素的變化組合

通過對產品進行設計元素解構,將單個設計元素進行合理的變化,根據使用習慣進行位置調整或不同組合,可以使產品呈現出不同的效果。

2.3 品牌造型變革

成熟的產品品牌,其風格定位是鮮明且易于識別的。它的設計理念立足于品牌定位,該品牌產品造型設計的定向與發展受其造型設計理念指導。以汽車為例,成熟的汽車品牌會對設計理念進行統一的策劃,并且滲入研發到上市整個流程的各個環節。

大眾汽車公司的設計總監Walter de’Silva曾明確表明大眾未來的造型設計要回歸到原有大眾汽車的傳統特征和品牌DNA,并在此基因的基礎上進行發展。他曾定義說:“我們所稱的DNA,是指在我們設計出的經典車型上看到的典型款式結構。”這很好地歸納了產品改良設計中的典型性與新穎性。成熟品牌的產品造型,是傳承與顛覆的不斷循環,家族統一性通過不斷地沉淀最終成了不可磨滅的品牌設計思想的源泉。

3 產品形態的典型性與新穎性關系

產品創新最直觀的價值體現是形態,良好的產品形態能滲透品牌文化,提升產品的感染力,提高消費者滿意度,提高產品設計的藝術個性。形態設計不是簡單的造型、配色、裝飾性改變,它的設計目的是使產品整體性能達到最優,既包括豐富產品美感,也包括建立產品與用戶之間的情感交流。

就產品改良設計中體現典型性與新穎性的尺度問題,來自荷蘭代爾夫特理工大學與阿姆斯特丹自由大學的研究人員做了以下方面的工作:

3.1 增加產品形態的審美情趣

研究人員將磨砂機、茶壺、電話設為研究對象,通過組織受試者對三種產品類別大量的實例在操作層面與審美性上進行評估,得出一個產品的審美情趣也許不被視為一個重要的設計特點的結論。如強調功能性的磨砂機的外觀形態在設計創新活動中并不重要。

3.2 提高產品形態的審美偏好

研究人員假設具有專業知識水平的消費者與“外行”消費者對同一產品的審美判斷不同,假設專家型消費者更喜歡新奇性的設計。為測試這個假說,研究人員選擇中型汽車作為研究對象,因為汽車愛好者與僅把汽車當作交通工具的人對汽車的關注與了解截然不同,通過客觀汽車知識測試,可以很容易地將他們區分開來。

通過使受試者對不同的中等型號汽車造型的典型性與新奇性評估,得出結果表明,典型性與新奇性對審美偏好具有相對重要性,專家型受試者比非專家組更能辨別汽車的典型性與新奇性,但觀察者的專業知識水平并不影響對車型新奇性的判斷,專家組在車型的獨創性上和非專家組意見一致。但這些結果并不能證明專家型消費者更偏愛新奇性的產品。

根據偏好原型理論(Whitfield & Slatter,1979),一個物體越典型,它越會是審美首選。家族相似性是典型性的一個重要因素。研究3選擇研究1中所使用的電話作為刺激物,使受試者評估其典型性,新奇性與審美偏好。這個研究證明了典型性和偏好之間具有一個重要(直接)的相關性。

這三個研究的所有發現表明,典型性和新奇性共同而同樣的有效解釋了消費品的審美偏好。但是,這兩個因素在很大程度上是彼此對立的,互相抑制對方的積極效應。這個結果為Raymond Loewy發明的MAYA工業設計原則提供了實證基礎。MAYA是“非常先進仍然可接受”的縮寫。為了創作一個成功的產品改良設計,設計師應該在新奇性和典型性中找到一個平衡點,試圖盡可能的創新精神,而保存盡可能的典型性設計。

4 總結

以提升產品價值,滿足用戶潛在需求為目標的產品改良設計,能夠在一定程度上規避全盤創新的風險,現階段得到很多企業的重視。設計師在進行改良設計時,要意識到品牌競爭力和設計理念的重要性,著重把握典型性與新穎性的影響因素。超出消費者心理接受能力的新奇性并不一定能獲得他們的審美偏好。品牌產品在創新時更要考慮其家族特征和文化個性,維護品牌樹立在消費者心中的清晰形象與獨特認知。把握社會流行趨勢與人們的審美觀念變化,采用新技術、新材料,賦予產品新的意義與想象空間,才能滿足人們的使用與心理需求,更好的適應社會發展的潮流。

參考文獻:

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[2] 葉德輝.改良性產品的設計方法探討[J].桂林電子工業學院學報,2006,26(4).

[3] 李婷.面向形態的產品創新方法研究[D].四川大學碩士學位論文,2006.

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0 引言

虛擬現實 vr (virtual reality)是一種高度逼真的模擬人在 自然 環境 中的視 、聽、動等行為 的人機界面。 簡單地說,是一種可 以創建和體驗虛擬世界的 計算 機系統。虛擬現實技術是 20世紀末興起的一 門新的綜合性信息技術 ,它融合了計算機圖形學、多媒體技術 、人工智能、人機接口技術 、數字圖像處理 、 網絡 技術 、傳感器技術及高度并行的實時計算等技術,它不僅指那些戴著頭盔和手套的技術,而且還包括一切與之有關的具有 自然模擬、逼真體驗的技術和方法 ,它的根本目標就是達到真實體驗和基于 自然技能的人機交互。

工業設計是建立在 科學 技術基礎之上 ,以賦予工業產品 藝術 性為目的的一項感性思維和理性思維相互融合的工作。工業設計的程序有具體的方法和整體的戰略進行指導和支持,不同國家、不同時期面對不同的設計對象時,工業設計的程序與方法也是各不相同,大體上有以下幾種:創新設計法 、人機工程學法 、形態組構法 、系統設計方法 、caid方法 、價值工程與價值創新法、設計管理法等  。將虛擬現實技術引入工業設計中,在設計的各個階段利用虛擬數字模型方便快速地進行各種調查和試驗,可以取得適用面更廣、更接近真實狀態的試驗數據。同時,建立在實驗基礎上的產品設計工作將更具科學性和客觀性,給工業設計的方法論 以新的理念。

1 虛擬現實技術在國內外研究的現狀

1.1 國外的研究情況

隨著虛擬技術的不斷成熟與 發展 ,一些發達國家已經在很多領域 中應用了虛擬設計 ,也成立了許多與虛擬技術相關的實驗室、課題組,其中著名的有美 國貝卡羅來那大學(unc)的計算機系 ,其主要的研究課題是物理建模與仿真項目和建筑漫游項 目,此外還有美 國的密歇根大學虛擬現實實驗室,主要研究 vr在轎車車身設計中的應用以及虛擬現實技術在產品開發中的應用。瑞士蘇黎士理工大學計算機圖形實驗室主要的研究課題包括動畫與虛擬平臺、協同虛擬環境 (collaborative virturalenvironment)等。美國宇航局(nasa)的ames研究中心利用流行的液晶現實技術和其它零部件研制出了虛擬飛行器,彌補了飛行模擬器成本過高的不足。美國麥道飛機公司采用沉浸式的虛擬現實系統進行新型號發動機的輔助設計。

1.2 國內的研究現狀

相對于國外虛擬設計的發展。國內虛擬技術的研究和應用還比較落后。自20世紀 80年代 vr技術開始起步以來,至今我國在 vr的基礎圖形技術領域 已經具備了堅實的基礎。據不完全統計,目前全國已有 34家科研機構、高等院校和 企業 正在開展虛擬制造技術的研究、開發及初步的示范應用工作 ,有 4家企業參與了這種新的探索,其主要的研究內容包括:① 產品的虛擬設計;② 熱加工工藝模擬;③加工過程、裝配過程的仿真;④ 虛擬軸機床和虛擬量儀的研制和開發;⑤虛擬企業。總體來看,我國虛擬制造技術的研究多數 是在原先的cad/cam 及仿真技術的基礎上進行,而系統 、全面的虛擬制造技術的研究尚未開展,還很少能將成熟的虛擬技術應用到實際開發中,尤其在產品的創新設計中,虛擬技術還未發揮出它應有的作用,應用水平遠落后于發達國家。由此來看,我國重視產品設計水平的提升,將虛擬技術應用到設計領域已成為當前國內產品開發的重要環節。

2 基于虛擬現實技術的工業設計方法

2.1 創新設計法

創新是工業設計 的靈魂所在。當代社會 經濟 條件下 ,市場產品沒有創新就猶如失去了靈魂,很難在競爭對手如林的市場上取得優勝。在當今全新 的經濟背景下,設計創新將引導消費、把握機遇,成為決定產品生命力的重要條件之一,以思維創新、行為創新、方式創新為核心的工業設計將在企業產品開發過程中扮演著舉足輕重的角色。如圖 1、2所示 ,在傳統 的工業設計中,人們一直沿用著平面 圖來表達設計思想。即使應用計算 機三維 軟件,最終也只能得到某個視角的立體效果圖,難以真實完整地表達 出設計者的意圖。而基于虛擬現實技術的工業設計方法將 以數字化的三維模型作為設計思想的載體,全面表達設計者的意圖。人們可以根據自己的需要任意放大、旋轉模型 ,主動索取信息,從而實現工業設 計由 面表達 向體表達 的突破 ,使設計師有更充裕 的時間來考慮設計的細節 問題這無疑對工業設計的方法創新帶來了革命性的沖擊如圖 3所示。

此外 ,虛擬現實技術與網絡技術的結合,將可以構建一個全新的開放式設計平臺,以三維數字化模型作為設計思想的載體 ,全面表達設計者的意圖。打破地域限制,實現用戶與設計 、開發人員的良好溝通和互動。

2.2 基于虛擬現實技術的產品人機工程分析

(1)人機工程學參數的采集與分析。傳統的人機工程學在參數的采集和分析中存在諸多問題:①采樣數量 、測量和數據分析的工作量均很大,且成本高 、周期長;②無法進行動態修訂;③缺乏對于企業具體產品的針對性;④參數多為二維模型。若在具體的采集和分析中使用三維掃描技術 (獲取靜態三維數據 )、 動作捕捉技術 (獲取動作特征數據),即可生成虛擬被試三維動態數字模型 。這些數字模型在被更新前一直可以 “活在”虛擬現實技術平臺上,通過對虛擬被試三維動態數字模型的關鍵點控制 ,實現實時數據的不斷更新。 (2)虛擬人機工程設計與評價 。虛擬人機工程設計借助于虛擬樣機 (virtual prototype)系統進行設計 ,故也稱其為虛擬人機工程學環境。設計人員和不同技術背景的人可以直觀地觀察到各種虛擬人體三維數字模型的實時情況,精確研究產品的人機工程學參數 ,直接與設計的產品進行交互,并評價產品的性能。

在傳統產品設計的人機系統中,人是操作者 ,機器只是被動的反應 ,而在虛擬產 品設計的人機系統中,人成為主動參與者 ,復雜系統中可能有許多參與者共同在以計算機網絡系統為基礎的虛擬環境中協同工作。在基于人機工程的傳統產品設計中,人機分析和評價必須是在產品設計完成后的樣機模型中或者在試制的產品中進行.而在基于人機工程的虛擬產品設計中,人機設計分析評價又是在產品設計的過程中可以同時進行,也可與產品使用者進行各種實時的交互。

如圖 4所示.基于人機工程的傳統產品設計的人機評價是在樣品試制后才進行,若人機評價結果達不到要求 ,就需要進行重新設計 和樣 品試 制 ,再進行人機評價,這樣反復循環指導方能達到要求,這種評價方式既浪費時間又耗費資源。而圖 5基于人機工程的虛擬產品設計全過程采用協 同并行式,人機設計 、人機仿真和人機評價實現交互式。不需要樣品試制的過程 ,而且和虛擬加工 、虛擬制造形成并行 ,大大 的節省 了時 間和資原,也加快 企業 新產品的開發進程。

2.3形態組構法

有研究表明,“看”是人類五種感覺中最為重要的感覺,因此,形態與色彩在設計中占據著尤為關鍵的地位。嶄新符號的合理創造,依賴于深入觀察理解生活與 自然 形態,及隨后進行的創造性抽象思維活動。這里需要強調的是,通過對自然的學習、研究、分析,進一步升華創造出富有生命力的形態這一過程,必須遵循 科學 的研究方法與程序[5]。圖2所示的電錘,其頭部造型形成了電錘強勁的沖擊力,而整體的外形設計不僅有傳統電錘的風格,更有本款造型個性設計的明顯特征;錘前端典型的電錘圓鼓造型構成了錘的共有特征,但也被賦予了更明確的時尚個性,線條形式隨錘體輕微向外彎曲,以至前端產生運動感,海魚般的外形與原有造型相比更是有著大膽的突破,但那正體現了電錘靈活的運動特征。在采用虛擬現實技術進行本產品的造型設計時,設計師借助于freeform系統,依照科學的方法從虛擬立體的觀察和人機交互中不斷進行深入分析研究,見圖6,找出形態變化的一般 規律 ,使其在固有的限定條件下自如地進行聯想、抽象與創造,把思維與創造力帶入一個“美的自由王國”。

2.4設計管理法

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