時間:2023-04-03 10:02:45
導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇游戲教學法論文,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。
每當我問學生你最喜歡做什么事情的時候,孩子的回答只有一個字——玩。我問:“玩什么呢?”學生回答:“玩游戲啊!”玩才是孩子的天性,當一個八九歲的孩子,一天除了上課、做作業,如果遇到學生拖拉了一點,臨近放學都沒有寫完。
看著那一張張慘兮兮的笑臉、看著那一雙雙淚汪汪的眼睛,我們這樣的教學真的有意義嗎?“認認真真的學習,開開心心的玩耍”才是教師對孩子的期待。我們要懂得孩子的天性、利用孩子的天性,讓學生多玩一點。
二、小學數學趣味性的游戲教學法
曾經有人說過:“沒有趣味性的游戲,是沒有生命力的游戲。”任何游戲都離不開有趣的形式,數學游戲也在其中。但是,在設計游戲的形式的時候,首先必須抓住學生的心理特點以及認知水平,將抽象化的數學知識具體化、趣味化以及游戲化,讓學生在游戲中玩耍、學習,學習興趣自然而然就提高了。
例如:在課堂中,讓學生學習20以內的加減算法的練習當中時,我設計了一套小游戲——幾個伙伴背著竹簍才蘑菇:利用多媒體,設置出一片蘑菇地。在《小背簍》與《采蘑菇的小姑娘》的音樂中,當他們來到蘑菇地,我會問:“小伙伴們背著竹簍在蘑菇地做什么呢?誰愿意和他們一起游戲呢?”學生們都把手舉的高高的,我點了幾個學生出來采蘑菇,其余的學生則一起唱歌。這樣即達到了練習的目的,也能夠活躍課堂的氣氛。
三、小學數學數學性的游戲教學法
在數學教學中,要有一定的針對性。玩耍是孩子的天性,孩子喜歡游戲,將游戲融入課堂教學中,能夠提高學生的學生興趣。但是游戲不是隨便設計就可以的,需要符合數學教學的主要任務,將游戲內容與教學的知識點結合在一起,讓游戲起到輔助教師教學的作用,同時能夠促進學生在快樂中學習知識。
例如:在讓學生認識“0”這個數字時,我在課前想了一下,上課的時候在講臺上方了5個盒子以及10顆玻璃球,我請上來了5位同學,要求他們依次放入4、3、2、1個玻璃球,前面4個學生都完成了任務,但是第5名同學沒有玻璃球。我就問他:“你盒子里面為什么沒有呢?”他回答:“沒有玻璃球了,而且他們都放到1個了,下面不知道。”我就將之引入正題:“沒有了,可以用什么來表示呢?這就是我們今天學習的主要內容。”在游戲的關鍵時刻,引入知識內容,學生能夠在緊張中愉快的學習。
四、小學數學啟發性的游戲教學法
在為學生設置游戲時,要設計一些需要學生克服、掃除一定的障礙才能夠完成任務的要求。只有在游戲中設置一定的難度,學生才會受到啟發,才能去克服難關。
例如:在教導學生“用6的乘法口訣求商”時,我設計了一個“拔蘿卜”的游戲。在講完了拔蘿卜的故事后,卻發現地里面還有一個蘿卜,這是什么原因呢?在提出問題后,適當的讓學生對新舊的知識進行辨析。原來啊,這個對蘿卜的算法里面需要用“6的乘法口訣求商”的方法,這就是我們這一堂課程的主要內容。這就為設計“6的乘法口訣求商”做出了鋪墊。在愉快的學習情境中,學生學的輕松、教師教的自然。
五、小學數學生活性的游戲教學法
二、游戲教學在語音學習中的應用
語音是英語交流的基礎,正確的語音對于學生英語交流水平的提升與知識的進步非常重要。為了鍛煉學生的英語發音能力,筆者常常在班級內開展“句子接龍”游戲。在“句子接龍”游戲中,教師作為“龍頭”講一個簡單的英語句子,然后傳遞給學生A,學生A在教師說的句子基礎上可以加一個或幾個單詞繼續進行傳遞,被傳遞的學生既要負責檢查傳遞者的句子是否正確,又要完成接龍。如果誰說錯了被檢查出來,他就要表演一個節目,如果出現錯誤但被傳遞者沒有發現錯誤,就由兩人一同表演節目。通過這個游戲不僅學生的語音能力得到了鍛煉,對于句子的轉換水平也得到了提高,這個游戲還能增強學生對語病的辨別和判斷能力,可謂是一舉多得。
三、游戲教學在句型學習中的應用
固定句型是小學英語中的重要教學內容,如果學生能夠學好這方面的知識,學生的造句能力必然會有所提升。在小學英語學習過程中,固定句型有很多,教師可以根據不同句型的實際應用范圍,設計游戲。例如筆者就以“It’ssth/sb”的句型設計了一個游戲。筆者事先準備好一個盒子,并在里面放入一些物品,在進行游戲時,筆者一邊晃動箱子,讓學生用聽力判斷,一邊提出問題:“What’sinthebox?”,學生依靠自己的聽覺判斷,運用“It’ssth/sb”句型猜出箱子里的物品,猜對了加分,猜錯了不扣分,最后比比看誰得的分最多。因為小學英語的固定句型較多,所以教師可以利用同樣的游戲模式,通過對游戲內容和考察句型的變換,進行對學生多個句型的練習,切實提高學生對固定句型的熟悉程度,提高句型使用能力。
四、游戲教學在英語交際中的應用
雖然在小學英語教學中,對于英語交際能力的要求并不太高,但從學生英語學習的長遠角度看,早點實現英語交際能力的提升對于學生的英語學習是有很多好處的。英語交際與朗讀不同,其考驗的不僅是學生的英語語言水平,還有學生的聽力水平、思維能力等等。對小學生而言,這種教學內容是具有一定難度的,但只要教師在設計游戲教學活動時,把握教學內容的難易度,那么其對于提高學生英語水平的效果還是十分明顯的。為了實現對學生交際能力的鍛煉,筆者常常利用“龜兔賽跑”、“小蝌蚪找媽媽”等小故事讓學生進行表演,在表演過程中學生只能用英語交流,通過這種第一人稱的故事表演,不僅學生能夠收獲到快樂,還能夠在表演過程中,通過與同學和老師的對話,提高英語交際能力,這對于學生未來的口語表達和交際能力有著非常重要的作用。
幼兒園的英語活動設計應做到游戲多、本論文由整理提供要求少,重復多、內容少。
3-6歲的幼兒正處于學習語言的擴展階段。有的專家指出:3—6歲的兒童,相當容易學會世界民族語言的發音。可以說,幼兒在學習外來語言上有比較好的先天條件,孩子們很容易接受新的單詞。但是幼兒由于其特定的年齡特點,學習英語也存在一些困難因素:如注意力時間短,喜歡重復,理解和接受能力較差等。根據幼兒的這些特點,我注意從實際出發,精心設計英語活動。例如:在第一次的英語活動中,我將apple和A作為教學內容,讓孩子們的觸覺(摸)、嗅覺(聞)、味覺(嘗)等多感官參與學習,并讓每個孩子上來做“送apple寶寶回家”的游戲,使每個孩子都能練習和重復apple這個單詞和發音,我也能為他們個別糾正發音。最后結合短小易學的兒歌(apple黃、apple紅、apple圓、apple嘖、嘖、嘖、甜)。一方面讓幼兒熟悉apple的發音,另一方面也讓他們進一步感知apple的特點。活動下來,孩子們興趣很高,而且很輕松得就把apple這個詞學會、記牢了。
二、要妙用童謠
在英語教學中,我發現讓孩子聽歌謠、說韻文,在說說唱唱中學英文,是一種非常有趣和有效的學習方法。
首先,悅耳的音樂、生動的畫面,本論文由整理提供具有強烈的感染力,符合幼兒思維水平。實踐證明,極富特色的韻詩、歌謠及兒歌,旋律好聽、簡單易學,既能夠吸引兒童的注意,有能適宜兒童的喜好。所以,用有節奏的音樂方式來教學,能增加語言的多樣化和新鮮感,給孩子創造活潑歡快的語言學習環境。
其次,歌曲童謠大都可以配合手指及肢體動作,不但能增加趣味性,而且也符合孩子愛動及愛玩的心理。更重要的是,運用肢體動作可以幫助孩記憶和理解,對語言學習有事半功倍的效果。如,孩子在學習bird(小鳥)時,邊學小鳥飛邊念兒歌“bird、bird飛飛”,學習elephant(大象)時,邊學大象走邊念兒歌“elephant,elephant走走”。
第三、學習歌謠韻文不需要具備該語言的基礎。小朋友們由歌謠的引導進入英文世界,只要常練習,能瑯瑯上口,就會有自信及成就感,對學英文更加起勁。特別是幼兒園新班的孩子,他們第一次接觸英語時,新鮮感和想學英語的欲望較強,能很快得學會唱一些英語兒歌。
第四、歌謠韻文的教學是在歡快的環境下進行的,因而孩子們學習的興趣很濃,效果也特別好。我們還可以讓幼兒在進餐、看圖書、玩玩具時聽歌謠,這種潛移默化的效果會更好。
既然歌謠對幼兒英語教學起著不可低估的促進作用,我們應該選擇什么樣的歌謠給兒童呢?我認為,可選擇一些內容比較簡單、且是幼兒身邊常見的事物,如小動物、碩果、家庭成員、食物、身體部位等等。另外,可搭配動作以及節奏輕快、有趣易學的都可以選用。如以下動作歌謠:
SometimesIamtall(站起來,并將身體向上伸展)
SometimesIamsmall(蹲下來,收縮肢體)
SometimesIamverytall(站起來踮起腳尖,更用力將肢體向上伸展)
SometimesIamverytall(蹲下來,本論文由整理提供并盡可能的將肢體縮得很小)
Nowtall,nowsmall(站起來,蹲下)
NowIamatinyball(蹲下雙手抱膝,將身體卷成球狀)
三、科學耐心糾正發音
3—6歲的幼兒由于生理上不夠成熟,不能恰當的支配發音器官,所以他們往往發音不準。幼兒發音的困難主要在不善于掌握發音部位和發音方法。幼兒發元音錯誤較少,錯誤往往在輔音,這是因為輔音要依靠唇、舌、齒等運動的細微分化。幼兒由于唇舌的運動不夠有力,下腭不夠靈活,因而發輔音時往往不夠清楚,說出來的常常是兩個語音之間的音。這為幼兒學習語言,特別是英語造成很大的阻礙。但是,隨著幼兒發音器官的不斷完善和成熟,上述毛病是可以改變的。在英語活動中,我就經常碰到幼兒發生以上的發音錯誤。例如:早上點名,幼兒應該用“I’mhere”來回答我,可是靈靈卻發出“I’mkere”的音來,我對她的發音予以糾正,但是經過三、四遍之后她還是發kere的音。我停下手里的點名工作,把她叫到我的面前,口對口的糾正起來,一遍又一遍,漸漸地我胸中的無名火燒起來,我也感覺到她開始有緊張了,聲音因害怕而顫抖,舌頭也不聽使喚了,嘴里的音越發越含糊。我停止了糾正,強壓住內心的急噪,耐心地說:“喝,喝水的喝,說說看。真好,再說一次。”“hhh,h-ere—here。”第一次,她還是說錯了,我在糾正了一次,終于我驚喜的聽到她的口中發出輕輕的聲音“here”,我高興極了,對她大加贊揚,下面的小朋友們也情不自禁的拍起手來。之后,我開始自省:幼兒一時發錯音是很正常的,關鍵看教師如何糾正,還要想想在教的時候是否忽略了什么。于是我想到,here這個音在聽覺上是很容易與kere混淆的,所以在教之前,應該讓幼兒搞清h和k的區別,這樣就能避免孩子發錯音了。但是需要注意的是,不管孩子是否能正確的發音,教師都應該教會孩子正確發音,因為這會給孩子留下很深的影響。
四、挖掘幼兒記憶的潛能
幼兒雖然年齡小,語言發展不完善,本論文由整理提供但是經過實踐,幼兒記憶力并不差,關鍵是怎樣去挖掘。孩子對自己理解的、容易發音的單詞記憶特別好。例如:apple、boy、jelly、cat、dog等。孩子對歌曲、兒歌的記憶力特別好。例如:“Hello”、“Roundandround”、“IcansaymyA、B、C”等,平時只要一播放這些歌曲或兒歌,孩子們就會興高采烈的參與,而且樂此不疲,有的孩子甚至在自由活動中也會唱起來,一個孩子唱錯了,其他孩子還會糾正他。這都表明,孩子的記憶力并不差,關鍵是教師教授內容、設計活動是否是他們感興趣的,是否符合他們的年齡特點,只要是具備這些特點,孩子們就一定會將所學內容牢牢記在心里。
另外我還發現,幼兒對英語的反饋大多集中在第二次,或者說是復習課上。我把他稱之為“奇妙的第二次”現象,在設計活動時我也充分考慮到這一特點,不強求幼兒的第一次反饋,注重第二次的溫習。
五、注意動靜交替
教學互動中的趣味性并不是指幼兒英語教學一定要準備很多游戲,而是指老師要成為多面手,如會扮鬼臉、會學動物講話等,讓學生在游戲中興奮的歡呼、大叫,玩的開心。因為喧鬧的活動容易虜獲孩童的心。但是我們如果只是一味地強調動,幼兒會一直處于興奮狀態,無法潛心到教師所要傳授的知識上面,甚至與如果過于興奮,還會出現意想不到的事情。反之,我們如果只是一味地靜,又違背了幼兒的天性,很難激發幼兒的興趣。因此教師在教學過程中應靈活掌握情況,注意動靜的結合。
六、創設多層次的課外語言學習環境
實踐證明,英語教學僅僅靠孩子每天20分鐘的學習是不夠的,因為這樣的學習只能讓孩子掌握零星的單詞,達不到英語教學的目的。由于幼兒園是整班教學,除了每天固定的15—20分鐘游戲化的課堂語言訓練外,孩子的一日常規通常都由教師安排,因此,教師應著力營造良好的語言學習環境,使英語教學深入到一日常規的個環節。
首先,要堅持不懈運用日常英語,例如,早上幼兒來園時,要對孩子說“Goodmorning、Howareyou?、What’syourname?”等日常用語,這樣,孩子在模仿后會愿意說,也可以使不太會說的孩子得到鍛煉和提高。孩子說得熟練后,還會主動對老師家長說,這就能使英語基礎教學融入到孩子的生活中去,教師要對孩子說“Standup、Raiseyourhands、Putdownyourhands”等。在午睡時對孩子說“Silenceplease!、Don’ttalk、Closeyoureyes”等。總之,老師通過動作等肢體語言的提示,努力讓幼兒猜懂老師的意思,時間長了,孩子就不僅會理解句子的意思,時間長了,孩子就不僅會理解句子的意思,還會模仿老師的發音并讀出句子。超級秘書網
傳統的旅游管理專業是旅游業發展初期的旅游企業經營模式和旅游業發展策略的基礎上建立起來的教育培養模式,隨著旅游業的迅猛發展,旅游業的發展已經步入成熟的競爭狀態中,競爭日趨激烈。這些變化對旅游職業崗位結構產生了巨大的影響,一些新的技術含量較高的崗位不斷產生,迫切要求高職院校改革傳統的教學模式,為企業一線培養更多的以智力技能為主的技術性人才和動作技能為主的技能型人才。在旅游業新的發展狀況下,傳統的旅游高等教育培養模式已經開始不能適應旅游業的發展需求。培養既要求有過硬的實踐操作技能,又要求有旅游管理的專業意識和思維運用的高素質專業人才成為旅游管理教育的重任。因此,改革傳統的旅游管理教育模式勢在必行。作者經過多年的教學實踐,認為“情境教學法”在該專業教學中的運用能取到良好的教學效果。
一、旅游教學中運用“情境教學法”的理論依據
情境教學法是使學生處在創設的教學情境中,運用學生的無意識心理活動和情感,加強有意識的理性學習活動的教學方法。它的核心在于激發學生的情感。情境教學以建構主義學習理論為基礎而產生的。它認為:知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背境下,借助其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得的。創設情境教學首先要求教師熟悉教材,掌握教材結構,了解新舊知識的內在聯系。教師創設充實生動、溫馨而富有人情味的教學情境,提供一個開放平等的學習環境,以接納、包容、鼓勵的態度、引導學生進入一個生動活潑的學習領域,體現人性化的特點。學生作為一個自主學習的個體,在學習過程中積極發揮主觀能動性,學會自己分析問題,尋求與學習相關的知識與技能,真正成為信息加工的主體和知識意義的主動建構者。
二、情境教學法的實例運用
在課堂教學實踐中,情境教學法的應用可以分為表演體會情境、視頻展現情境、實物演示情境、生活引入情境等。
1.表演體會情境
表演體會情境就是讓學生扮演某個角色,在課堂上或實訓室進行現場表演。在教授《導游業務》中“地方陪同導游服務流程”時,讓學生上臺扮演地方陪同導游,其它的學生則坐在下面充當游客。整個課室的環境假設為地陪在旅游大巴上為客人進行車上講解。表演者利用所學的知識充當地陪這一角色,臺下的學生則以游客經常出現的狀況來測試表演者的各種應變能力。在教學活動中,它順應了學生的情感活動和認知活動的規律,利用角色效應,強化學生的主體意識,使學生從“扮演角色”到“進入角色”。在這個過程中,學生自身參與的情境模擬,一方面可以使學生從“被動角色”躍為“主動角色”,在生動活潑的情境中提高學習的積極性。另一方面可以使學生成為學習活動的主體,使學習成為學生主動進行的快樂的事情。
2.視頻展現情境
視頻展現情境就是利用多媒體教學技術的優勢,通過對聲音、文字、圖形、圖像、動畫和活動視頻等多種媒體信息的綜合運用,再現課本中的文字內容,使學生身如其境,在輕松的氛圍中更好的了解、掌握知識。在教授《全國導游基礎知識》中“園林建筑”時,如果只是單純的用語言講授園林的建筑特點、建筑布局等,學生難以理解眾多的專業術語,會感到書本知識枯燥乏味。因此,在教學中利用多媒體將北京故宮、承德避暑山莊等皇家園林和蘇州拙政園、上海豫園等私家園林進行景像再現。視頻中的優美畫面和優雅的中國古典音樂,加上配音師抑揚頓挫的朗讀,一下子就把學生帶入了如詩如畫的境界,使他們真正感受到了皇家園林的磅礴大氣和蘇州園林的玲瓏雅致。視頻播放結束后,教師先讓學生總結皇家園林和私家園林各自的特點及差異,再結合學生所述,通過課件進行點評。通過視頻的情境演示,可把學生的認知過程、情感過程有機地統一到生動的教學過程中,創造出教學情境,將課堂教學引入到一個嶄新的境界,“一圖窮千言”,使課堂教學收到事半功倍的教學效果。
3.實物演示情境
實物演示情境就是通過實物演示,創設特定的情境,引起學生積極的、健康的情感體驗,引導學生對知識進行探索。在教授《餐飲服務與管理》中“中餐宴會擺臺”時,教師帶學生去本地的四星或五星級飯店的宴會廳觀摩,學生在感嘆宴會造型之精美、花型之豐富、服務員技能之嫻熟時,不由自主的產生對宴會擺臺知識的渴求。再比如教師在向學生講解“客家圍龍屋”的建造特點及蘊含的民風民俗時,就可以帶學生參觀當地的圍龍屋,現場為學生講解圍龍屋的建造具有防御性和審美性的功能,從圍龍屋的布局說明也客家人內斂凝聚的性格特點。這樣有利于抽象知識的具體化,引起學生的欣賞興趣,激發學生較強烈的競爭情感反應,使學生把自己全部的感情都投入到學習的過程中去,培養學生的欣賞和實際操作能力。
4.生活引入情境
生活引入情境就是從生活中某一典型場景引入課堂教學。《旅游禮儀》這門課的教學采用這種方法效果較好,因為禮儀知識多是和日常生活息息相關的。如在教授“名片禮儀”時,教師先以設問的方式要求學生舉例說明生活中名片使用的場合及重要性,學生在思索問題的過程中對名片的使用方法產生興趣。教師和學生在教學互動中理解名片的接受與遞出的禮儀、名片制作的注意事項等。在學生了解知識點之后,教師再讓學生現場演示,進一步加深理解。在這一教學過程中,優化的情境使學生經歷“目標關注——激起情感——知識移入——加深理解——知識彌散”的情緒發展和知識認知的過程。這種教學方法更貼近學生的日常生活,更易于學生理解和接受,可以使學生在一種“創造性的環境中”培養能力,進一步增強他們的知識實踐運用能力。
三、結語
旅游專業教師要讓學生學好專業知識,不僅要培養學生的智力因素,更要注意學生的非智力因素。情境教學法能靈活的利用各種場合和機會來探究學生的知識背景與學習特質,建構并維持合適的教學情境,誘發學生的好奇心,鼓勵學生大膽并且有效的成為信息加工主體。它能為學生提供一個開放平等的愉悅氛圍,讓學生變苦學為樂學、變畏學為主動學。它以接納、包容、鼓勵的態度,引導學生進入一個生動活潑的學習領域。
雖然素質教育說了很多年,但是縱觀我們的課堂教學,發現仍存在這樣一些不足:
(1)師生角色轉換不到位,教師“一言堂”狀況仍然存在,學生在教學過程中主體地位也未得到確立。
(2)課堂教學情景性不夠,信息量小,特別是學生的聽、說、讀、寫能力沒有得到均衡發展。
(3)教學形式單調、方法簡單,現代化的教學手段未得到充分利用,因而激發不了學生的學習興趣。
(4)課堂結構松散。教學過程呆板。師生雙邊活動少。情感交流也不夠。
以上情況制約了英語教學的發展,是違背素質教育要求的。素質教育呼喚高質量的課堂教學,我們通過改革課堂教學,對其中的各個環節進行優化,進而改變“應試教育”所帶來的種種弊端,這是發展素質教育的要求,也是提高英語教學效益的重要途徑。筆者現結合教學實踐就此談談自己的一些體會。
1師生關系民主化
美國心理學家羅杰斯認為:“成功的教學依賴于一種真誠的理解和信任的師生關系,依賴于一種和諧安全的課堂氣氛”。建立平等、民主的師生關系,創造出一種寬松、和諧的學習氛圍,能夠使學生產生最佳的學習狀態,輕松愉快地進行學習。否則,他們的思維就會受到限制,學習熱情也得不到激發,更談不上聽、說、讀、寫能力的協調發展了。英語課堂教學的實踐性較強,在組織教學時老師要有明確的“角色”意識,處處體現學生的主體地位,使其平等地參與教學活動,改變老師講、學生聽的舊模式。在教學過程中老師要充分尊重學生,適時激發、啟發他們,調動學習的內部動因,使其“親其師而信其道”,以提高課堂凝聚力。如:在課堂上,我們可以讓朗讀好的同學領讀,讓書法好的同學板演,讓有表演才能的同學進行對話演練,通過這些舉措,每位學生都有展示自己的機會,教師要努力捕捉他們身上的閃光點,適時加以鼓勵。對于學生學習過程中暴露出的問題及困難,應耐心地指導、幫助,使其保持知難而進的信心和勇氣。
2教學內容情景化
高中生的特點是活潑、好動,有意注意時間相對較短。同時,其形象思維比較活躍,他們不滿意呆板的教學模式。如果老師在課堂上只是機械地“填鴨式”教學,學生被動地接受知識,長期以往,便會感到索然無味,從而喪失學習的興趣。因此,我們在課堂上要善于創造情景,通過情景化的教學向學生展示語文知識,并讓他們在一定的語境中加以運用,培養其語言能力。如:講close單詞時,教師先做出關門的動作,然后再讓學生學習該單詞,由于形象、直觀,他們很快便能接受。再如:教句型wouldliketodosth時,教師先拿出準備好的蛋糕并說:I’mhougryIwouldliketoeatacake。然后講解句型,利用實物進行示范操練,學生邊理解邊模仿。最后,教師提供圖片或描述情景,學生根據此內容,用學過的句型進行交際練習。這樣一來,學生便能牢牢掌握wouldliketodosth的用法及特點,由此完成了該句型的教學活動。
情景教學的途徑很多,可利用電教手段、實物、簡筆畫等展示情景,也通過深造學生參于來模擬情景。情景教學應力求形象、生動,因為形象、生動的情景有助于學生組織思維、理解具體情景中所傳遞的信息及語言材料,同時有助于調動其多方面的感知活動,使他們置身于語言環境中,將死的知識轉化為活的語言,以增強理解程度和運用語言的能力,減少焦慮感及畏難情緒,從積極主動地參于教學活動。
3教學形式多樣化
教學有法,教無定法。現代社會信息渠道的多元化必然導致學生獲取知識渠道的多元化。英語課堂教學必須改變一味以書本、教師為中心的形象,從實施素質教育的高度出發,通過多種教學形式,將學生學習能力的培養有機地滲透到整個教學過程中去。為此,教師應努力探尋行之有效的教學方法和手段,營造豐富多彩的教學氛圍,充分調動學生學習的積極性。如:重視問答式、討論式教學變單向傳播過程為師生共同探索求知的雙邊活動過程;設置問題情境,使學生在發現問題和解決問題的過程中得到提高;重視引導、激發學生的學習動機和興趣,并指導其學習的方法和途徑,培養自學能力。同時利用圖片、幻燈、錄音機等多種教學手段,從聽、說、讀、寫不同的角度展開語言知識和技能的訓練,使學生的各種感官始終處于興奮的狀態中。
課堂教學要敢于打破舊模式,適時開展小組活動,運用講故事、做游戲、表演節目等靈活多變的形式,調節學生的學習情緒。教學的同時,還可灌輸情感和思想教育,依據教學內容,運用一定的教學形式,將合作精神創精神和友愛、孝親等傳統美德的教育引入到教學過程中來。前蘇聯教育家贊可夫說:“教學方法一旦觸及學生的情緒和意志領域,觸及學生的心里需要,這種教學就會變得高度有效。”當然,教師要明確各種教學方法和手段優點及局限性,選擇符合教學規律和適合具體教學情境相對最優化的教學形式,將所教知識化繁為簡、化難為易,以獲得最佳的教學效果。
4教學過程藝術化
素質教育要求我們的課堂教學既注重對學生基本知識的傳授,更要真培養其學習能力、認知能力和審美能力等多方面的綜合素質。在教學過程中實施藝術性教學,使學生在學習英語的活動中增強創造意識,把自己對美的體驗和情感放進去,自覺地力求使一般的聽、說、讀、寫活動上升為美的享受和創造活動,化苦為樂、變被動為主動。這樣,其學習的非智力因素就會很自然地得到開發。
對于英語教學而言,實施素質教育應著力提高學生的英語素質水平。因此,我們除了樹立素質教育的觀念,還必須在教學中進一步體現素質教育的具體要求,用素質教育的思想指導我們的教學實踐,不斷探索,改革舊模式,確立符合素質教育要求的新的英語教學體系,使英語教學進入一個嶄新的天地。
【中圖分類號】G42 【文獻標識碼】A 【文章編號】1009-5071(2012)08-0160-01
1 以和諧的關系激發學生語文學習興趣
初中生大多處于13-17歲的年齡階段,這一時期的學生對于師生關系最為敏感,教師有時候一句不經意的話語,在學生的心目中產生的影響會很大,教師如果在語文教學中方式粗暴,不注重研究學生的身心特點,會降低教學效果。針對學生身心發展的這一特點,筆者充分發揮積極情感在提高學生學習興趣、促進教學活動有效開展方面的重要作用。一是讓學生感受到學習環境的溫馨,在筆者任教的班級,一直都倡導平等、尊重的氛圍,師生之間、學生之間都是平等的個體,通過這樣的方式讓班級后進生感受到尊重,激發學習興趣。二是讓學生感受到師愛,只要學生在學習生活中遇到困難,筆者都熱心幫助,如對學習困難的學生進行鼓勵指導,使學生感受到教師對他們的愛心,增強他們的自信心,使他們更積極地投入到語文學習之中。三是對學生多加鼓勵,不管學生的學習基礎如何,只要學生在初中語文學習中盡到了自己的最大努力,或者取得了進步與成功,筆者都及時加以表揚,使學生獲得成功的體驗,以此激發他們的語文學習興趣。
2 以多媒體教學激發學生語文學習興趣
近年來,隨性和教育投入的加大,各種現代信息教學手段得到了廣泛運用,多媒體手段就是其中重要的組成部分。和一般的教學手段相比,多媒體手段在表現方式效果、包含信息容量等方面具有重要的促進作用,廣大語文教師應當充分發揮多媒體手段在激發學生語文學習興趣方面的重要作用。筆者在初中語文教學活動中,將多媒體手段的作用充分發揮出來,在教學導入環節,筆者變枯燥的程序式導入為多媒體趣味導入,學生的學習興趣明顯提高,如教學朱自清的《春》時,筆者就以一曲《春天在哪里》作為導入的引子,歡快的節奏為整節課營造了濃厚氛圍,提高了學生的學習積極性。再比如一些說明文的教學中,因為學生直觀感知少,教學理解效果不明顯,此時,筆者運用多媒體教學手段進行相關影音資料的補充,可以起到增加教學信息、激發學習興趣等方面的作用,有助于教學活動深入進行。例如在教學《中國石拱橋》時,運用多媒體手段補充相關類型橋梁的圖片資料,有助于學生直觀理解與深刻掌握課文內容。
3 以濃厚的情境激發學生語文學習興趣
初中語文教學中,教師不僅要強化知識的傳授、能力的培養,還要注重強化對學生的思想教育,因為語文教學內容中蘊含著豐富的情感因素,只要教師善于發掘,合理運用,就能夠發揮積極的促進作用,激發學生學習興趣。如教學《人民百萬大軍橫渡長江》這篇文章的時候,為了讓學生產生強烈的思想震撼,筆者在教學網站上面專門下載了反映橫渡長江的影片資料,選取其中的精華片段在教學課堂上播放,一下子就將學生的學習興趣調動起來,在我軍將士英勇渡過江去的感人畫面中,學生內心產生了情感的升華,生動的影音資料不僅滿足了學生的好奇心,提高了教學內容的生動性,而且讓學生受到了一次生動的革命傳統教育。此外,筆者在教學中還經常運用多媒體進行音樂烘托、配樂朗誦等,提高教學生動程度,激發學生學習興趣。
4 以互動的方式激發學生語文學習興趣
作為初中生,在語文學習活動中,不僅僅滿足于坐在座位上被動聽講,許多學生對于教學活動的參與熱情非常高,迫切希望參與到語文教學活動之中。此時,教師就需要采取相應措施來滿足學生的學習需求。筆者在教學中,以師生互動的途徑實現這一目標,一方面,將教學中的許多環節轉變為學生為主,教師在學生學習過程中發揮引導、啟發與點撥的作用,讓學生對照教學思考題,認真研究課文內容,和小組其他學生一起進行討論學習,教師開展巡視點撥,重在幫助解決疑難問題。通過這樣的方式,將學生的學習參與熱情充分激發出來,讓學生語文學習興趣更加濃厚,為教學活動的有效開展奠定良好基礎。此外,筆者在語文教學中,還要求學生進行學習交流活動,如定期組織學生交流學習心得體會,讓學生分享自己成功的學習技巧,提高學生學習科學程度,通過強化交流、提高技巧的方式激發學生語文學習興趣。
我國大教育家孔子說:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是最好的老師,游戲能夠激發學生的學習興趣,能夠減輕學生的心理壓力,非常符合“樂學”的原則。因此,在學習人教版小學漢語文教材時,我常常將游戲引入課堂當中,具體措施如下:(1)在識字教學中運用游戲。小學生的好奇心較強,但是,他們的自主學習意識較差,所以對于低年級的學生來說,識字教學是一項很繁重的任務,可是如果在識字教學中運用游戲教學法,則會讓識字教學變得生動有趣,例如我曾用“肢體表演”猜字法,一名學生做表演,另外的學生猜,例如,“手”“頭”“打”“踢”等字,孩子們就是在肢體表演游戲中學會的。(2)在閱讀教學中運用游戲法。閱讀教學既能夠培養學生的閱讀能力,也能促進學生的智力發展,
如果在閱讀教學中運用游戲活動則會激發學生的閱讀興趣,活躍課堂氣氛。例如,在學習《瞎子摸象》一課時,為了讓學生理解文本的內涵,我叫三名學生上講臺,把他們的眼睛蒙上,讓他們站在固定的位置去摸講桌,孩子們很快明白了盲人為什么會說出那樣的話,因為他們只是摸到了大象的一部分。正是這游戲形式,很快解決了教學重難點,也活躍了課堂氣氛。(3)在作文教學中運用游戲。小學生怕寫作文,他們一到寫作文時就愁眉苦臉,可是,運用游戲教學法則會是另一番景象,例如,在寫《我的同學》這篇作文時,我事先準備好一個小箱子,里面寫上班內學生的名字,然后叫一名學生隨便抽取一位學生的名字,如果哪位學生想寫這名學生,就把他的名字拿走,還可以找這位同學了解情況。正是這樣的形式,學生覺得有趣味,他們的寫作熱情也高漲了,寫出來的文章也有文采了。
總之,小學漢語文課堂教學需要游戲教學法,在今后的教學中,我將根據教材內容和學生特點,恰當運用游戲教學法。我相信,我們的小學漢語文課堂定會因游戲而精彩。
一、引言
近年來,我國高等教育發展迅速,從1996年我國高等教育毛入學率僅為6%到2005年的21%,10年間年均遞增1.5個百分點。這其中,高職教育的快速發展起到了決定性作用。高等職業教育的目的就是培養具備直接在生產、技術和管理等第一線工作的應用型人才,使高職畢業生既要有專業知識,更要有實踐技能。但是,目前我國的高職教育卻有著讓我們不得不深思的問題,那就是畢業生一般都在第一線從事具體工作,但是卻偏重理論知識,缺乏職業技能,不能適應市場的需要,職業教育還遠遠未能滿足現實需求。
究其原因,主要就在于高職教育的教學方法還偏于傳統,多數課程還處于“老師講,學生聽”的古老方式,再加上現行的專業課教材大多重視知識結構的系統性,教學內容大多以線性方式展開,以“管理學”課程的教材為例,從管理的概念到管理學的理論、管理的五大功能等等,分章編排,每一章的內容也是按線性方式展開。教師按傳統的教學方法按章節講授,其結果是教學枯燥無味,這不但難以培養學生學習專業課的興趣,而且學生在以后的實踐工作中不知道如何綜合運用所學的理論知識和技巧。這樣的教學結果使學生很難適應今后的工作。要改變高職院校專業課教學的這一現狀,可以采用“行為導向教學法”進行教學。本文正是就高等職業院校專業課教學中如何運用“行為導向教學法”進行探討。
二、行為導向教學法簡述
“行為導向教學法”,也稱行動引導型教學法,是近幾年從德國引進的現代職業教育新模式。這種教學方法是以職業行為活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、案例或項目展開。采用“行為導向教學法”教學,能更好地培養學生的專業能力、方法能力和動手能力。行為導向教學法”的主要模式有如下幾項:
(一)項目教學法
項目教學法是指把整個學習過程分解為一個個具體的工程或事件,設計出一個個項目教學方案,并將具體的項目交給學生自己完成,學生在收集信息、設計方案、實施方案、完成任務中學習和掌握知識。而教師只起到輔助設計、指導與解答疑難的作用。學生在項目實施過程中,深刻理解并掌握課程要求的知識和技能,培養分析問題和解決問題的思維與方法。通過實際操作,不僅傳授給學生理論知識和操作技能,更重要的是培養他們的職業能力,這里的能力已不僅是知識能力或者是專業能力,而是涵蓋了如何解決問題的能力。
(二)案例教學法
案例教學法源自于20世紀初的哈佛大學。它是一種通過案例的分析和研究,掌握相關知識,達到教學目的的教學方法。在要案例的分析過程中,學生利用所掌握的知識,找出解決問題的方法,掌握與之相關的知識。在應用案例教學法時通常有下面三個步驟:一是案例的選擇要與教學內容相結合,接近實際,最好是實際發生的案例。二是案例的課堂組織。在這個過程中,教師既要發揮指導者的作用,又要讓自己成為學生的伙伴,也就是既要充當設計者,也要成為激勵者,認真去傾聽他們的想法并適時給予啟發。三是案例的講評。在學生討論結束后,教師應該留出一定的時間讓學生自己進行思考和總結。這種總結可以是總結規律和經驗,也可以是獲取這種知識和經驗的方式。還可讓學生以書面的形式作出總結,這樣學生的體會可能更深,對案例以及案例所反映出來各種問題有一個更加深刻的認識。除去學生自身的思考之外,教師也要總結整個案例分析的過程,指出討論中的優點和缺點,結合自己在課堂上的所見所聞,告訴學生如何去思考問題。在這種雙向交流中實現集思廣益,調動學生的積極性,增強對知識點的理解和技能的提高。
(三)角色扮演法
角色扮演是一種情景模擬活動,是根據被試者可能擔任的角色,編制一套與該角色實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的、逼真的環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,使學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗到其他角色的心理狀態,從而對學生的各種實踐能力進行全方位鍛煉的教學方法。
(四)引導文教學法
引導文教學法是一個面向實踐操作、全面整體的教學方法。常以引導問題的形式出現,指導學生獨立完成學習。引導文教學法是指借助引導文,通過學生對學習過程的自行控制,引導學生獨立進行學習的教學方法。它有助于學生關鍵能力的培養,是項目教學法中最常用的方法。引導課文教學法的實施包括以下6個步驟:獲取信息、制定計劃、做出決定、實施計劃、檢查計劃和評價成果。
三、行為導向教學法的實施步驟
(一)準備階段
根據行動導向的教學目標確定教學項目,師生面對共同的教學項目,要完成各項準備工作。在這一階段,教師主要完成以下工作:確定學習目標、設計游戲、確定角色、角色內容說明、了解游戲環境與流程、情景和場地、準備道具、確定游戲規則、進行知識測試等。而學生需完成下列任務:了解游戲過程、了解和體會角色任務、了解學習目標、準備道具、準備文獻資料、進行知識測試、設計游戲情景和場地等。
(二)實施階段
在行動導向教學中,教師的角色主要是學生學習的組織者與引導者。因此在實施階段要以學生為主導。在此階段,教師主要對學生進行指導,并且控制游戲時間,在必要的時候提供幫助。而作為這一階段的主體,學生則要:1、根據角色任務要求,有質量地實施行動,并作出必要的決策;2、記錄游戲中發生的事件、采取的行動、作出的決策以及得到的結果;3、在游戲中進行系統的角色交換。
(三)評價階段
在此階段,學生首先要對自己的學習成果進行自我評價,在此基礎上教師進行指導性評價。
學生進行評估時,主要針對以下幾個方面:1、根據不同的工作場地對游戲流程進行評估;2、對獲得的結果、觀察到的事件出現的問題,不足之進行共同的討論;3、共同分析原因,并提出改進建議;4、共同決定下一輪游戲中哪些方面需要改進;5、對整個游戲過程進行討論;6、游戲和上一輪相比有所改變,對引入的改進措施所帶來的效果進行評價;7、思考游戲對個人知識的提高:工作任務,工作內容,工作活動,決策,怎樣面對困難和問題,工作時間,對過程的理解等等。與此同時,教師要對反饋意見進行評價,能夠使學生以下方面得到提高:增加了對預期、非預期結果的認識;增強了對游戲過程和知識的理解;對游戲中的行動方式和工作方式更加了解;增加對困難的認識;能力提高。
四、“行為導向教學法”實施實例
(一)教學目標
1、掌握溝通的方式;2、掌握有效溝通的方法;3、熟悉有效溝通的障礙。
(二)項目的實施過程
教師預先準備好一個模擬情景——公司業務人員與顧客的溝通。將全班學生分為若干個小組,每個小組6人為宜,每個小組有業務員兩名、顧客一名、觀察者一名、記錄員一名。模擬兩個公司的業務員在與顧客進行業務洽談時的溝通情景,最終看顧客會選擇哪家公司的服務。觀察者主要起到觀察業務員和顧客的交流,并由記錄員對整個過程進行記錄。
在此教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,并要求學生在模擬情景時必須用到事先預習的一些溝通方法和技巧。學生做為行為主體來具體實施這一活動。通過這種真實有趣的學習,學生對要學習的內容了如指掌,并能及時發現問題、解決問題。這種教學方法把抽象的專業理論知識與具體的實踐相結合,增強了學生的感性認識,使枯燥的專業課教學變得生動有趣,從而激發學生的學習興趣。
(三)項目檢查
教師根據學生在完成項目的過程中解決問題、團隊合作、學習態度、記錄完整等方面的情況綜合打分。
(四)項目展示
一、引言
近年來,我國高等教育發展迅速,從1996年我國高等教育毛入學率僅為6%到2005年的21%,10年間年均遞增1.5個百分點。這其中,高職教育的快速發展起到了決定性作用。高等職業教育的目的就是培養具備直接在生產、技術和管理等第一線工作的應用型人才,使高職畢業生既要有專業知識,更要有實踐技能。但是,目前我國的高職教育卻有著讓我們不得不深思的問題,那就是畢業生一般都在第一線從事具體工作,但是卻偏重理論知識,缺乏職業技能,不能適應市場的需要,職業教育還遠遠未能滿足現實需求。
究其原因,主要就在于高職教育的教學方法還偏于傳統,多數課程還處于“老師講,學生聽”的古老方式,再加上現行的專業課教材大多重視知識結構的系統性,教學內容大多以線性方式展開,以“管理學”課程的教材為例,從管理的概念到管理學的理論、管理的五大功能等等,分章編排,每一章的內容也是按線性方式展開。教師按傳統的教學方法按章節講授,其結果是教學枯燥無味,這不但難以培養學生學習專業課的興趣,而且學生在以后的實踐工作中不知道如何綜合運用所學的理論知識和技巧。這樣的教學結果使學生很難適應今后的工作。要改變高職院校專業課教學的這一現狀,可以采用“行為導向教學法”進行教學。本文正是就高等職業院校專業課教學中如何運用“行為導向教學法”進行探討。
二、行為導向教學法簡述
“行為導向教學法”,也稱行動引導型教學法,是近幾年從德國引進的現代職業教育新模式。這種教學方法是以職業行為活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、案例或項目展開。采用“行為導向教學法”教學,能更好地培養學生的專業能力、方法能力和動手能力。行為導向教學法”的主要模式有如下幾項:
(一)項目教學法
項目教學法是指把整個學習過程分解為一個個具體的工程或事件,設計出一個個項目教學方案,并將具體的項目交給學生自己完成,學生在收集信息、設計方案、實施方案、完成任務中學習和掌握知識。而教師只起到輔助設計、指導與解答疑難的作用。學生在項目實施過程中,深刻理解并掌握課程要求的知識和技能,培養分析問題和解決問題的思維與方法。通過實際操作,不僅傳授給學生理論知識和操作技能,更重要的是培養他們的職業能力,這里的能力已不僅是知識能力或者是專業能力,而是涵蓋了如何解決問題的能力。
(二)案例教學法
案例教學法源自于20世紀初的哈佛大學。它是一種通過案例的分析和研究,掌握相關知識,達到教學目的的教學方法。在要案例的分析過程中,學生利用所掌握的知識,找出解決問題的方法,掌握與之相關的知識。在應用案例教學法時通常有下面三個步驟:一是案例的選擇要與教學內容相結合,接近實際,最好是實際發生的案例。二是案例的課堂組織。在這個過程中,教師既要發揮指導者的作用,又要讓自己成為學生的伙伴,也就是既要充當設計者,也要成為激勵者,認真去傾聽他們的想法并適時給予啟發。三是案例的講評。在學生討論結束后,教師應該留出一定的時間讓學生自己進行思考和總結。這種總結可以是總結規律和經驗,也可以是獲取這種知識和經驗的方式。還可讓學生以書面的形式作出總結,這樣學生的體會可能更深,對案例以及案例所反映出來各種問題有一個更加深刻的認識。除去學生自身的思考之外,教師也要總結整個案例分析的過程,指出討論中的優點和缺點,結合自己在課堂上的所見所聞,告訴學生如何去思考問題。在這種雙向交流中實現集思廣益,調動學生的積極性,增強對知識點的理解和技能的提高。
(三)角色扮演法
角色扮演是一種情景模擬活動,是根據被試者可能擔任的角色,編制一套與該角色實際根據相似的測試項目,將被試者安排在模擬的、逼真的環境中,要求被試者處理可能出現的各種問題,使學生通過不同角色的扮演,體驗自身角色的內涵活動,又體驗到其他角色的心理狀態,從而對學生的各種實踐能力進行全方位鍛煉的教學方法。
(四)引導文教學法
引導文教學法是一個面向實踐操作、全面整體的教學方法。常以引導問題的形式出現,指導學生獨立完成學習。引導文教學法是指借助引導文,通過學生對學習過程的自行控制,引導學生獨立進行學習的教學方法。它有助于學生關鍵能力的培養,是項目教學法中最常用的方法。引導課文教學法的實施包括以下6個步驟:獲取信息、制定計劃、做出決定、實施計劃、檢查計劃和評價成果。
三、行為導向教學法的實施步驟
(一)準備階段
根據行動導向的教學目標確定教學項目,師生面對共同的教學項目,要完成各項準備工作。在這一階段,教師主要完成以下工作:確定學習目標、設計游戲、確定角色、角色內容說明、了解游戲環境與流程、情景和場地、準備道具、確定游戲規則、進行知識測試等。而學生需完成下列任務:了解游戲過程、了解和體會角色任務、了解學習目標、準備道具、準備文獻資料、進行知識測試、設計游戲情景和場地等。
(二)實施階段
在行動導向教學中,教師的角色主要是學生學習的組織者與引導者。因此在實施階段要以學生為主導。在此階段,教師主要對學生進行指導,并且控制游戲時間,在必要的時候提供幫助。而作為這一階段的主體,學生則要:1、根據角色任務要求,有質量地實施行動,并作出必要的決策;2、記錄游戲中發生的事件、采取的行動、作出的決策以及得到的結果;3、在游戲中進行系統的角色交換。
(三)評價階段
在此階段,學生首先要對自己的學習成果進行自我評價,在此基礎上教師進行指導性評價。
學生進行評估時,主要針對以下幾個方面:1、根據不同的工作場地對游戲流程進行評估;2、對獲得的結果、觀察到的事件出現的問題,不足之進行共同的討論;3、共同分析原因,并提出改進建議;4、共同決定下一輪游戲中哪些方面需要改進;5、對整個游戲過程進行討論;6、游戲和上一輪相比有所改變,對引入的改進措施所帶來的效果進行評價;7、思考游戲對個人知識的提高:工作任務,工作內容,工作活動,決策,怎樣面對困難和問題,工作時間,對過程的理解等等。與此同時,教師要對反饋意見進行評價,能夠使學生以下方面得到提高:增加了對預期、非預期結果的認識;增強了對游戲過程和知識的理解;對游戲中的行動方式和工作方式更加了解;增加對困難的認識;能力提高。
四、“行為導向教學法”實施實例
(一)教學目標
1、掌握溝通的方式;2、掌握有效溝通的方法;3、熟悉有效溝通的障礙。
(二)項目的實施過程
教師預先準備好一個模擬情景——公司業務人員與顧客的溝通。將全班學生分為若干個小組,每個小組6人為宜,每個小組有業務員兩名、顧客一名、觀察者一名、記錄員一名。模擬兩個公司的業務員在與顧客進行業務洽談時的溝通情景,最終看顧客會選擇哪家公司的服務。觀察者主要起到觀察業務員和顧客的交流,并由記錄員對整個過程進行記錄。
在此教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,并要求學生在模擬情景時必須用到事先預習的一些溝通方法和技巧。學生做為行為主體來具體實施這一活動。通過這種真實有趣的學習,學生對要學習的內容了如指掌,并能及時發現問題、解決問題。這種教學方法把抽象的專業理論知識與具體的實踐相結合,增強了學生的感性認識,使枯燥的專業課教學變得生動有趣,從而激發學生的學習興趣。
(三)項目檢查
教師根據學生在完成項目的過程中解決問題、團隊合作、學習態度、記錄完整等方面的情況綜合打分。
(四)項目展示
現代科學技術的迅速發展,促使教育體系不斷地變化,社會對高素質技術人才的需要也在變化,為適應這種需要,人們的能力在提高和擴展。現代社會要求人才應具備專業能力、社會能力和方法能力。在高職教育教學中要培養學生這種能力,就應改變傳統教學模式和方法。改變傳統的教學模式和教學方法、培養學生的實際應用能力成為當前高職教學改革的主要目標。在眾多新型的教學模式和方法中,項目教學模式得到了人們的廣泛認可和實踐。項目教學法是師生通過共同實施一個完整的“項目”工作而進行的教學活動,是基于項目活動的研究性學習。本文正對高職“ASP動態網頁設計技術”課程在教學改革中實施項目教學時所遇到的問題進行了分析,從項目內容的選取與組織、項目教學效果的檢驗與總結以及項目教學方法的研究等方面提出了項目教學模式的實施方法和相關建議,希望起到引導性的作用。
一、項目教學法的提出
項目教學法是師生通過共同實施一個完整的項目而進行的教學活動,是基于項目活動的研究性學習。與傳統教學方式比較畢業論文題目,項目教學法的主體不僅是教師,而是教師與學生的整體,充分讓學生參與到教學活動中來論文開題報告范例。通過完整的項目的實施把理論與實踐教學有機地結合起來,讓學生學習到了與職業接近的工作方式,充分發掘學生的創造潛能和解決實際問題的綜合能力。
《ASP動態網頁設計技術》是我院電子信息系計算機網絡技術專業的主干課程,具有實用性強、應用面廣、操作性強與崗位聯系密切等特點。為了更好地講授《ASP動態網頁設計技術》課,我們將實際項目引入課堂教學,改革教學方法、教學手段及考核形式,使學生體會到了“學中做”、“做中學”的樂趣,提高了項目教學的實際應用效果,較好地實現了本課程的教學目標。
二、項目教學法的實施過程
1.項目的選取與確定
項目教學法成功實施的關鍵是選取并確立實用、優秀的項目。因此,在實施項目教學法時,首先,應選擇切實可行的項目。在第一節課要講清楚本課程的目標,講解課程中所設置的項目及項目中要完成的工作任務相關的知識點和技能點,課程的考核方式等。演示歷屆學生制作的作品或老師自己做的完整項目,介紹項目中關鍵問題和解決方法,使得學生啟發。
為了系統化地進行項目教學法,我們將“ASP動態網頁設計技術” 中所采用的項目分為課摘要求學生具有一定的團隊協作精神。項目內容可以是企事業單位需求的項目或者是教師科研工作中開發的項目或者學生自己選擇的項目都可以,從而讓學生身臨其境參與創造實踐活動,親身體驗實踐的艱辛與樂趣。這樣不僅能提高學生解決實際問題的能力,而且有利于培養學生的人文素質和創新意識,讓學有余力的學生有一個展示自己能力的機會畢業論文題目,達到“做中學”的目標。
2.工作任務的設置
工作任務的設置是項目教學法實施重點。設置工作任務的總原則為從工作需求出發,選擇相關的工作任務并確定相應的知識和技術,其目標不是儲備知識,而是在工作中學習和應用知識。
“ASP動態網頁設計技術”課程項目中課內實施項目是核心,其工作任務源于項目但不能照搬項目,應按照涵蓋的知識點及工作流程,對其重新加工提煉,要特別注意每個項目任務的描述以及理論知識與實踐知識的整合等問題。其設置步驟一般為:首先將整個項目按工作流程及知識結構分解成一個個子項目,并兼顧子項目的難易程度來安排教學順序,然后將每個子項目按不同的工作階段分為若干工作任務;最后再圍繞每個具體的工作任務設置相應的知識點和技能。在“ASP動態網頁設計技術”課程教學中,我們設置了如表l所示的項目和具體的工作任務。
課內實施項目是教師引導學生通過分析各個工作任務引出基本知識與技能,工作任務的設置不但要能起到讓學生及時鞏固所學知識和技能的作用,還要起到加深學生對基本理論的理解、激發學生獨立思考、不斷探索、找到解決問題的方法的作用。
表1:“ASP動態網頁設計技術”課程中的項目和作任務劃分與設置
序號
項目模塊
工作任務
相關知識與技能
1
創建ASP運行環境,制作第一動態網頁
任務1:ASP運行環境配置與管理;
任務2:虛擬目錄創建與管理;
任務3:測試網站服務器;
任務4:ASP開發工具應用;
任務5:制作第一個動態網頁;
會安裝與配置IIS,IIS WEB服務器的啟動和關閉;會管理與配置主目錄;創建虛擬目錄,能用本地WEB服務器下動態網頁的幾種方法; 用Dreamweaver創建ASP站點,站點的管理、測試與;
2
用HTML語言標記制作部門網站
任務1:部門網站主頁(首頁)制作;
任務2:為部門網站制作一個新聞子網頁;
任務3:制作部門人員名錄網頁;
任務4:制作部門人員注冊網頁;
任務5:制作部門網站的娛樂網頁;
任務6:網站框架制作;
會用HTML的文本、段落與圖像類標記應用;能夠在網頁中插入表格、列表及超鏈接標記;能用表單標記、常用的域控件標記和文件標記;能用滾動文字標記與多媒體標記;會用框架標記能作框架網站;
3
用VBScript腳本語言豐富部門網站內容
任務1:編寫能夠顯示歡迎問候詞和網頁訪問時間的子網頁
會用VBScript的常量、變量、日期時間函數、MsgBox函數和簡單選擇結構的程序設計語句(If…Then…Else…End If);
任務2:制作判斷登錄用戶權限的子網頁;
熟練多分支條件結構語句Select Case…End Select),常用內部函數和簡單事件過程的定義和調用;
任務3:為部門網站編寫一個休閑游戲網頁;
通過若干個休閑游戲程序的實現,熟悉VBScript語言中的循環語句的功能及其使用方法;
任務4:制作部門人員職稱情況統計網頁;
熟練使用隨機函數和Input Box函數,會定義一維數組,引用數組元素;
任務5: 為部門網站編寫一個工資發放的網頁;
通過工資發放程序的實現過程,掌握二維數組的定義與使用方法;
任務6:制作數學愛好者能力測試網頁;
通過典型的數學問題“神秘數、水仙花數、同構數、素數”等的程序編寫,掌握通用過程、函數過程以及事件過程的定義與調用方法;
使用ASP內置對象技術在部門網站中設置聊天室
任務1:聊天室相關的變量定義與初始化;
會定義Global.asa文件和相關的事件過程畢業論文題目,了解Global.asa文件的特點;會用Application和Session 對象。
任務2:聊天室登錄網頁制作;
掌握Request對象的POST方式從FORM集合中獲取數據的方法;
任務3:制作登錄檢驗網頁;
掌握Response對象的Write,Redirect和End方法;
任務4:制作聊天話語輸入和顯示網頁
掌握Response對象的常用屬性,熟練Application和Session對象;
任務5:制作聊天信息處理網頁
熟悉Request對象的其他集合;
任務6:制作退出聊天室的網頁
綜合應用Request、Response、Application和Session對象;
5
部門網站中應用ASP內部組件
任務1: 部門站點中設計廣告輪流顯示網頁;
用ASP的廣告輪顯組件AdRotator在部門Web網站中建立廣告系統;會編寫和設置廣告輪換文件的格式;會用ASP內部對象Server的CreateObject方法;
任務2:制作部門人員業務活動導航網頁
會用ASP內容鏈接組件Content Linking和網頁計數器組件Page Counter,掌握內容鏈接文件的編寫和文件格式要求;熟練ASP內部對象Server;
任務3:制作部門領導意見簿;(1.用戶意見輸入與提交網頁;2.用戶意見提交檢查網頁;3.用戶意見瀏覽網頁;)
掌握文件存取組件FileAccess的功能,能夠使用該組件對計算機的文件系統進行操作,熟練使用該組件相關的其他組件的方法和屬性;
6
ADO數據庫訪問技術的應用
任務1:部門用戶信息的瀏覽與顯示;
掌握ADO對象的Connection、RecordSet、Field、Fields等多個子對象對象,并會運行SQL命令;
任務2:部門用戶信息維護(添加、刪除、修改和定位);
熟練使用記錄集對象RecordSet的方法Addnew、Update、Delete和Find等;
任務3:用戶信息的查詢與分頁顯示;