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數碼行業前景分析模板(10篇)

時間:2023-07-17 16:21:20

導言:作為寫作愛好者,不可錯過為您精心挑選的10篇數碼行業前景分析,它們將為您的寫作提供全新的視角,我們衷心期待您的閱讀,并希望這些內容能為您提供靈感和參考。

數碼行業前景分析

篇1

盈利現狀:月純利約萬元。

前景分析:據中國玩具產業協會介紹,未來兩年是中國動漫消費市場崛起的黃金時間,現在正是投資的最佳時機,其前景十分廣闊。

投資提示:店鋪應開設在12歲―30歲人群集中的地方,如學校、游樂場旁邊。經營內容主要以各種動漫圖書、光碟、模型以及個性人物雕像及相關產品為主,也可按顧客需求購進或定做各種動漫衍生產品。

風險提示:由于動漫產品對消費群體的培養需要一段時間,投資者需要做好短期無法獲利的準備。

2.地方土特產店

盈利現狀:月純利約1.5萬―2萬元。

前景分析:中國各地都有知名的土特產,目前正在成為禮品行業的新寵;同時,隨著流動人口的數量加大,身處異地的人們都對故鄉的土特產具有深厚的感情,因此開家地方風情土產店具有不錯的市場前景。

投資提示:店鋪面積大約為50―100平方米為宜。店鋪既可以臨街,也可以開在居民小區內。如果臨街店址周邊方圓2公里內的每小時客流量不應少于500人;如果選擇在居民小區內,小區總人口數不應少于1萬人;如果選擇在居民小區內開店,投資者可以采用會員制,用來吸引回頭客。進貨渠道主要是各地的土特產批發市場。

風險提示:投資者應該注意南北方消費者的消費特點,如南方的消費者對于東北的土產需求量不大,而北方消費者對于廣東、福建等地土產需求量不大。同時由于很多土產有一定保質期,投資者需要充分考慮物流問題。

3. 迷你影像館

盈利現狀:月純利約1.5萬―2萬元。

前景分析:隨著數碼影像產品的廣泛應用,人們對于沖印服務需求較大。由于本產品不需要電腦即可實現解碼顯示,比傳統影像館的運營成本低80%。因此具有不錯的投資潛力。

投資提示:該店最好開在高校、寫字樓、旅游景點附近。

風險提示:由于該店盈利點較為單一,建議投資者開展替人照相等業務。

4.“桌游”吧

盈利現狀:月純利約2萬―4萬元。

前景分析:因為“桌游”注重玩家間溝通和群體參與性,不少人將其變成結交朋友的重要手段。所以市場中對“桌游”俱樂部需求量增大。目前市場中需要10萬家俱樂部(會員規模在500人以上),但是國內僅有數千家。像武漢、南京等城市“桌游”俱樂部的數量年增幅超過200%。

投資提示:該店最好開在高校附近,因為高校具有大量的潛在顧客。該項目主要目標顧客群是18歲―35歲。

風險提示:一是經營面積不能小于80平方米,至少容20―25人同時玩游戲;二是投資者手中的“桌游”不能少于30套,主要以戰爭、經濟、歷史等為主;三是建議從事酒吧、咖啡廳等業務的投資者兼營“桌游”,可以降低經營風險;四是須向相關部門咨詢執業資格和手續辦理的事宜。

5. 數碼健身房

盈利現狀:月純利約2萬―4萬元。

前景分析:健身已經成為了人們日常生活中不可缺少的一部分,但是由于時間和健身高端消費,目前國內開始流行數碼健身,即通過多款虛擬數碼系列運動產品,如乒乓球運動機、網球機、拳擊等實現健身。目前互動數碼健身在大城市較為常見,而二三線城市尚處于起步階段,有很大的發展空間。

投資提示:該項目主要目標顧客群是18歲―35歲,可選擇在存在大量潛在顧客的地區開店,如高校、寫字樓、商圈附近等。

風險提示:該項目較新,市場開拓期會較長。

6.卡通餐店

盈利現狀:月純利約1萬―3萬元。

前景分析:孩子不好好吃飯是困擾很多家長、幼兒園的難題,自從2006年國內第一家卡通餐店出現后,就較好地解決了家長和幼兒園的難題。目前卡通餐店在二三線城市剛剛起步,具有較好的投資空間。

投資提示:投資者最好與所在地的幼兒園、小學合作。

風險提示:經營者需要獲得相應的衛生許可證。

7.養生藥膳館

盈利現狀:月純利約1萬―3萬元。

前景分析:健康飲食已經成為了人們關注的熱點,因此養生藥膳館目前具有一定的投資潛力。

投資提示:建議投資者最好同時開展相應的餐飲服務,提高利潤點。同時投資者可采取店內外賣以及投遞到戶兩種經營方式。另外,該項目的目標客戶是中高端消費者。

風險提示:投資者需要獲得相應的衛生許可證。同時因為該項目需要一定的市場培育期,投資者要做好短期無法盈利的準備。

8.低熱量零食店

盈利現狀:月純利約5000元。

前景分析:零食的最大缺點就是熱量高,容易讓人發胖。低熱量零食店的出現彌補了這個缺陷。現在雖然低熱量零食店在二三線城市剛剛起步,但是市場需求較旺,連續三年都呈高速增長態勢,年增幅約50%,因此有較大的市場空間。

投資提示:建議投資者將小店開在當地商業區、旅游景點、公園附近。

風險提示:投資者需要獲得相應的衛生許可證。同時因為該項目需要一定的市場培育期,投資者要做好短期無法盈利的準備。

9.DIY冰淇淋店

盈利現狀:月純利約8000元。

前景分析:冰淇淋在夏季是人們必不可少的食品之一。DIY方法可以大大提升顧客的參與積極性。該項目在二三線城市剛剛出現,具有較好的投資潛力。

投資提示:由于冰淇淋經營具有一定的季節性,建議投資者同時引進其他特色小吃或飲品業務,保證全年均可營業。營業場所最好不低于40平方米,裝修上突出休閑氛圍。

風險提示:投資者需要獲得相應的衛生許可證。此外,因為該項目具有一定的新奇性,但門檻并不高,容易引發追風,投資者對此須有相應的準備。

10.小型火鍋店

盈利現狀:月純利約1.5萬元。

前景分析:火鍋普遍受大眾歡迎,市場中多數火鍋店都保持著不錯的盈利狀態。小型火鍋店與普通火鍋店最大的特點就是每人一鍋,更加衛生。目前小型火鍋店在一線城市頗為火爆。雖然現在小型火鍋店剛剛在二三線城市起步,但具有較高的投資潛力。

投資提示:小型火鍋店的最大特點就是便宜,建議投資者可將小店開在高校、大學城附近,迎合顧客的消費心理及習慣。

風險提示:投資者需要獲得相應的衛生許可證。另外,該項目門檻不高,容易引發追風,投資者須在輔助項目上下工夫。

11.消毒餐具配送中心

盈利現狀:月純利約2萬元。

前景分析:目前消毒餐具經過兩年的市場推廣已經在全國各地大面積推廣。由于餐館眾多,而消毒中心較少,市場中對配送需求較高。以青島為例,至少缺少上百個消毒餐具配送中心,因此投資潛力較大。

投資提示:投資者如果聘用大學生、下崗人員,可以享受三年免交營業稅的優惠。

風險提示:投資者需要獲得相應的衛生許可證。

12.干洗店

盈利現狀:月純利約5000―8000元。

前景分析:干洗市場經過五六年的發展后,技術較為成熟,且顧客認可度也較高。雖然一線城市干洗店已經飽和,但是二三線城市對干洗店還有較高的需求,尤其是一些中高檔小區附近。因此該項目具有一定投資潛力。

篇2

行業特點與市場戰略化布局

進入九十年代,隨著全球一體化進程的不斷推進,數碼消費電子行業在制造、銷售和研發等方面日新月異,該行業的特點是市場容量大、銷量大、產品升級換代快,應該說對此類生產企業的生存發展是一個不斷挑戰的過程,企業必須擁有自己的生存模式與有別于同行其它企業的特點。兆馳股份針對自身的技術特點,近年不斷致力于海外市場的開拓,產品進入了法國家樂福、歐尚,美國沃爾瑪、百思買等世界性連鎖超市,遠銷歐盟、美洲和亞洲等60多個國家和地區,得到了歐美消費者的高度認可,在國際市場創立了“AMTC兆馳”品牌。

公司產品先后通過ROSH(環保認證)、ISO9000、CB認證、歐盟CE認證、美國ETL、FCc認證以及中國3C等多項國際國內權威認證,產品質量得到了西門子、韓國大宇、英國凱莎等合作伙伴的高度認同。公司還投入了大量人力、財力,使產品在可靠性、穩定性、一致性上得到了較好控制。

信息化管理與產品的推陳出新

兆馳股份汲取同行前車之鑒,成立之初便引入ERP(企業資源計劃系統),該系統以計算機為核心,包含了財務預測、生產能力、調整資源調度等多方面的現代化管理功能。互聯網的廣泛使用,使ERP實現了企業與客戶信息共享和直接數據交換的能力,有效地促進了企業管理的現代化、科學化,更加適應日益激烈的市場競爭要求。消費類電子與傳統電子行業相比,面臨著非常快的行業更替速度,這也意味著在消費電子行業存活下去的企業將比傳統電子產品企業更加有競爭力。公司有一支200多人的專業精英研發團隊,并且擁有不同門類的差異化產品。目前,兆馳擁有液晶電視、數字機頂盒、視盤機三大產品系列、300多個型號產品,已形成了相對完整的家庭視聽消費類電子產品體系。公司將強大的技術優勢延伸到了管理和產品布局中來,最大程度的滿足消費者的需求,以向用戶提供更多“快速反應”的個性化服務為己任。

篇3

引言

無論在哪個時代,一種新的藝術形式的出現,都依托當時社會和科技的發展。數碼虛擬藝術作為一種新的藝術表現形式,是隨著科技的發展、計算機的普及以及數字化時代的到來而誕生。數碼藝術和數字化技術的興起,給傳統的藝術形式帶來巨大沖擊,產生新的藝術審美形式,對藝術界、建筑界和設計界等行業的影響尤為深遠,為這些行業帶來新的藝術革命。在當今社會,我們必須了解數碼虛擬藝術應用在設計中的重要作用,以及它對建筑業發展所起到的積極推動作用。

1 關于數碼虛擬藝術

1.1 數碼藝術的概述

數碼虛擬藝術從廣義上來講是利用計算機和數字技術來參與或者部分參與創作過程的一門藝術。電腦輔助設計的廣泛應用,為藝術設計界開創了全新的創作模式。數碼藝術設計通常是指數碼化的設計作品,一般服務于以下幾種行業:建筑、廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業等,內容包括純藝術創作、廣告設計、實用型仿真設計,可以是二維、三維、四維空間的靜止或動畫表現形式。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域統稱為CG,由CG和虛擬真實技術制作的媒體文化,都可以歸于CG范疇,CG行業已經形成一個以技術為基礎的規模可觀的視覺藝術創意型經濟產業。

1.2 數碼藝術的發展

上世紀90年代以來,數碼藝術在全球興起,表明數碼藝術的價值已獲得認可。中國藝術在經歷了電子影像、行為、裝置、錄影等新媒體藝術的洗禮之后,隨著國內藝術家的努力及國際交流的深入,中國數碼藝術日益成為內涵豐富、種類繁多的大眾化藝術種類,而現代數字科技的進步使中國數碼藝術獲得更旺盛的生命力。隨著現代社會進入信息時代,新興技術層出不窮,數字媒體藝術進入一個快速發展期,數字媒體藝術所運用的范圍越來越廣泛,傳播的信息量越來越多,傳播信息的速度越來越快,藝術載體也越來越豐富,展示形式不再僅僅局限于場景的渲染,而是注重人與媒體的互動。數字媒體藝術結合了計算機圖形學、人機交互、傳感技術、現代科技等功能,人工合成一個三維虛擬的環境,讓置身其中的觀眾產生身臨其境的感覺,并可與環境實時互動,最終目標是讓觀眾通過視覺、聽覺、觸覺等來體驗新的藝術表現,這代表著數字媒體藝術在展示設計中的未來發展方向。

2 數碼虛擬藝術的應用原則

2.1 以人為本的原則

人是城鄉建設存在、發展的根本因素,因此,城鄉建設規劃設計的數字媒體表現,首先要樹立自己的服務理念:一切以人為本,學會換位思考,學會站在觀眾立場為觀眾考慮問題。建立一種以人為本的理念,對于數字媒體設計師來說,意味著充分運用空間環境,包括室內空間環境、戶外空間環境、網絡虛擬環境,在觀眾和場景之間營造出一種互動關系,有助于打造更加人性化的空間環境。

2.2 確立效果原則

分析技術的應用是用數字媒體展示的設計過程的重點。高科技的展示方式往往能給觀眾留下深刻的印象,這是直接的感覺,也是最直觀的數字虛擬藝術的表現形式。項目空間的表現內容要具有深刻的文化底蘊,能夠充分體現設計師的藝術文化修養。數字虛擬藝術不僅可以提高展示的效果,激發觀眾的參與興趣,從而逐步建立項目的自主品牌形象,推動衍生產品的發展。

2.3 技術上的創新原則

數碼虛擬藝術的創新是基于新技術的不斷發展,最前沿的數字媒體技術應用在展示設計中,作為全新的體驗模式,不僅可讓眾群體更貼近設計理念和事物本身,而且能使參展者融入到項目當中,也能使項目展示更具多變性和驚喜感。展示項目設計的多元化轉變,增加項目本身的親民性和趣味性,從而大大提升了藝術體現。

3 城鄉建設規劃設計中應用數碼虛擬藝術的表現方式

在城鄉建設設計中,數碼虛擬藝術能夠形象地表達設計理念,在方案構思階段也起到很好的輔助作用。例如,應用數碼相機拍攝項目現場,然后將照片導入電腦,用Photoshop直接進行設計,在此設計過程中還可以利用手寫板繪制草圖,導入所需要的圖文或以及相關資料等。Photoshop繪制的草圖可以直觀地表現空間、形態、顏色、材質等設計要素,并且可以根據設計的需要,隨時進行方案調整和改變,直到繪制出自己滿意的構想方案,為制作概念設計草案提供較好的圖紙依據。3DSMAX或者Sketchup建筑草圖大師能夠快速繪制概念草圖,這些制圖軟件提供多種建模方式,各有優點和適用范圍,在概念設計草圖的制作過程中充分發揮軟件的輔助作用,運用最快捷的建模方式和各自優點組合,來繪制自己理想的方案草圖。在景觀設計中空間感受很重要,而3DSMAX和Sketchup可以迅速解決虛擬空間的問題,通過對圖片進行修改或簡單對模型進行調整,都可以快速地建立相對適合的場景,在此基礎上就可用攝像機直觀地感受場景空間。適當地運用通道和導入不同角度的圖片,并在Photoshop中修改色彩、貼入材質、貼入植被等,并將其分好圖層、分好通道、匯合成組,選擇出一個簡便快捷的方法為后續編輯做好準備。

在城鄉建設設計中,數碼虛擬藝術能夠真實地表達設計思想。3DSMAX和Sketchup可通過設置和編輯參數來建立任意形體。當需建的模型完成后,就可以編輯材質,通過材質球可賦予不同的物體不同的材質,還可編輯材質球的尺寸、調節材質球的色彩、設置材質球的肌理效果等,從而真實完美地呈現物體。通過3DSMAX的動畫制作虛擬漫游,讓城鄉建設規劃設計的場景完全真實地展現在數碼藝術場景當中。

數碼虛擬藝術在城鄉建設設計中的應用現還處于探索階段,由于計算機和軟件還存在較多弊端,仍需大力發展與完善。雖然數碼藝術設計在城鄉建設設計中的應用還沒有普及,但數碼藝術在建筑設計領域所取得的成就則有目共睹。隨著電腦技術的發展和提高,數碼藝術給設計界注入了新的活力,使傳統手工設計得到延伸和升華。數碼藝術的運用為設計師提供更生動、更形象的創意思路,成為現代建筑設計不可或缺的設計手段,它可貫穿設計的整體脈絡,使藝術作品發揮最大的價值和魅力。有鑒于此,城鄉建設設計也要順應時代潮流的發展,加大數碼藝術的運用廣度和深度。

4 城鄉建設規劃設計中數碼虛擬藝術應用的個案研究

深圳前海金融貿易區城鄉規劃設計的數碼技術虛擬表現:

分析深圳前海地區的現狀條件和發展制約等因素,借鑒國外金融貿易區建設的成功案例經驗,結合深圳特區的文化與風貌保護,提出在維護和利用深圳前海特區文化資源的前提下提升地區競爭力的規劃設計對策。

數碼虛擬藝術與三維視景仿真技術應用最廣泛的是利用虛擬現實與三維視景仿真技術模擬城市景觀,作為進行城市區域重要地段或重點地區規劃設計研究的輔助手段。深圳前海金融貿易區的城鄉規劃設計的數碼技術虛擬表現運用了虛擬現實和三維仿真技術,取得了非常好的視覺效果。

5 結束語

數碼虛擬技術與我們息息相關,成為我們工作和生活的一部分,數碼虛擬藝術未來也將在更多領域得到廣泛應用。數碼藝術作為媒體,為我們帶來豐富而便快捷的藝術體驗,也有助于我們進一步提升藝術審美和藝術創作力。在復雜多變的城鄉建設規劃與建筑設計領域,數碼虛擬技術的應用前景將更為廣闊。目前,國內的數碼媒體藝術起步較晚,技術方面比西方國家落后,數碼技術還需不斷更新與完善,更強大的數碼技術等待我們去研發和完善。在中國經濟迅速發展、國家城鄉建設蓬勃壯大的背景下,我們需要不斷提升數字媒體領域的整體水平,一方面強調技術的進步,一方面注重人性化的設計,以數碼技術為媒介與觀眾互動,為人們提供更優質的視覺享受。

參考文獻

[1]蔣丹.數字設計與工程應用――UGNX5軟件教程[M].上海交通大學出版社.

篇4

中圖分類號:TS194.3 文獻標志碼:A

The Current Situation and Development Trends of Digital Inkjet Printing Machine for Textile

Abstract: In this paper, the digital inkjet printing printer, Single-Pass device, nozzle technology, color management system and auxiliary equipment for digital printing were summarized with the information from the exhibition of ITMA 2015 and the GDITP 2016. MS LaRio, SPGPrints PIKE, Konica Minolta Nassenger SP-1 and Atexco VEGA One which represented the latest Single-Pass printer were introduced.

Key words: textile; digital inkjet printing; Single-Pass printing machine; color management

紡織品數字噴墨印花反應迅速、印花精度高、圖案表現力強、染化料浪費少,符合當前人們對個性化、小批量、多品種和高品質紡織品印花的要求,是當前紡織品印花技術發展的主要方向。近年來,隨著數字噴墨印花整套技術能力的不斷提升,紡織品數字噴墨印花呈現了顯著加速的趨勢。據統計,2015年全球紡織市場印花總量達到380億m2,其中數碼噴墨印花量達到14億m2,相較于2014年增長了約25%。據WTIN公司預測,到2019年全球紡織數碼印花產業將占到整個紡織品印花市場的7%。數字噴墨印花設備作為衡量紡織品數字噴墨印花技術發展水平的重要標志,同樣得到了飛速發展。本文結合2015年ITMA米蘭國際紡織機械展和2016全球紡織品數碼印花峰會,綜述了紡織品近年來數字噴墨印花機、噴頭及數字噴墨印花輔助設備發展現狀,重點介紹了幾款Single-Pass數字噴墨印花機。

1 紡織品數字噴墨印花機發展現狀

適合紡織品印花的數字噴墨印花機必須具有較寬的打印幅度,合理的進出布和烘干裝置,較快的印花速度,以及可處理不同規格紡織品圖像的軟件和系統。目前,數字噴墨印花機主要有連續噴墨和按需噴墨兩類,其中按需噴墨是噴墨印花機開發的主要方向。

數字噴墨印花機快速發展主要體現在印花速度和精度方面。荷蘭SPGprints(施托克)公司生產的JAVELiN數字噴墨印花機,印花速度達到了550 m2/h;日本武藤(Mutoh)數碼噴墨印花機,有 3 種打印幅寬模式,有效幅寬分別為1 263、1 641和2 230 mm,印花速度在 3 ~43 m2/h范圍內可調,印花精度分為360和720 dpi兩檔;中國宏華VEGA超高速數碼印花機,該設備中含有2 558個工業級噴頭和超凡的控制系統,最高印花速度達400 m2/h。

隨著快時尚的發展,零售商和品牌商將更加重視更短的交期以及更強大的瞬間生產能力和補充庫存能力,開發穩定性高和價格適中的數字噴墨印花機仍然是未來噴墨印花機發展的重要方向。

2 Single-Pass數字噴墨印花機發展現狀

以往的噴墨印花基本上采用掃描方式,即通過打印頭的左右往復移動,采用多次循環將墨水打印在面料上,這種印花速度慢,很難滿足現代快速印花的發展需求。2010年意大利MS公司推出了Single-Pass數字噴墨印花機,該機器噴頭橫向固定排列,并按所需墨水顏色數確定縱向排列,噴印時面料在噴頭下面傳送,實現高速印花,成為噴墨印花設備的最大熱門。

目前有數家公司推出Single-Pass數字噴墨印花機,如MS公司開發的LaRio型數碼印花機,印花幅寬1.8 ~3.2 m,最高打印速度為75 m/min。施托克公司開發的PIKE型數碼印花機,印花幅寬1.85 m,帶有 6 組全幅寬43個富士膠片Samba噴頭、Archer墨水準備和輸出系統,最高印花速度為75 m/min,印花精度1 200 × 1 200 dpi,印花圖案快速切換,無縫過渡;另外其噴頭能夠在離布面較遠的距離精準噴墨,在處理厚重織物及凹凸織物時,能夠減低對噴頭的損傷。柯尼卡美能達(Konica Minolta)公司開發的Nassenger SP-1型數碼印花機,印花幅寬1.6 ~ 1.83 m,在 720×360 dpi印花速度為 6 400 m2/h。宏華公司開發的VEGA One型數碼印花機,采用富士膠片Samba噴頭,印花精度1 200×1 200 dpi ,印花幅寬1.6 ~ 3.2 m,帶有 4 ~ 8 個印花模塊,最高速度80 m/min,與前面 3 款機型相比,VEGA One還配有印制地色的圓網印花裝置,并且可以實現泡沫、金粉等特殊材料印花,這些特殊材料印花是目前數碼印花技術無法完成的。

Single-Pass印花機盡管在印花速度上可與傳統印花媲美,但仍然存在一些問題,如一個噴嘴堵塞或斜噴,會產生局部留白或搭色,且Single-Pass印花機價格昂貴,穩定性不高。筆者認為,隨著技術的進步和紡織印染節能環保問題要求日益迫切,傳統印染和印花作為污染和耗能大戶,必須向數碼印花方向轉型,Single-Pass無疑是其中一種非常好的解決方案。另外,噴墨印花+圓網/平網等傳統印花復合印花機,可以實現噴墨印花與傳統印花優勢互補也將是未來印花機發展的重要方向。

3 紡織品數碼噴墨印花機噴頭發展現狀

印花噴頭是紡織品噴墨印花機的核心部件,關系到印花的分辨率、印花速度和印花墨水的適應性。噴頭墨滴驅動方式主要有壓電式、氣泡式和閥門式等 3 種。其中,壓電式噴墨印花機是通過電信號來控制噴頭中壓電晶體在電場方向上收縮的同時,在垂直方向上膨脹,使得墨滴從噴嘴噴出,這類系統噴射頻率約為14 000滴/s,墨滴體積約為1.5×10-7 mL,可以印制高精細度的圖案,市場上主要制造商有愛普生(Epson)、Brother、Tektronix、XAAR(賽爾)、Spectra、Trident和Aprion等公司。

熱氣泡式噴墨印花機通過外加電信號加熱電阻(溫度大于350 ℃),墨水中揮發性組分氣化從噴嘴中噴出,這類系統噴射頻率約為10 000滴/s,噴出的墨滴體積約為1.5×10-7 ~ 2.0×10-7 mL,制造成本低,但壽命較短、印花速度慢。閥門式噴墨印花裝置利用裝置中閥門的開關來調節墨水在空氣流中的流動,墨水隨空氣流被噴射到紡織品表面,該類裝置印花精度僅為25 dpi。

高端噴頭生產方面,國內仍然處在研發階段,其制造的核心技術仍然掌握在國外公司手上。當前,生產噴頭的主要品牌有英國賽爾、日本富士膠片、柯尼卡美能達、精工SPT、東芝(TOSHIBA)、理光(RICOH)、愛普生、京瓷(KYOCERA)和美國的TRIDENT,部分噴頭已經在數字噴墨印花機上得到了應用。如愛普生公司開發的Precision Core TFP高分辨率打印噴頭,該噴頭安裝在了Monna Lisa Evo Tre數碼印花機上,其特點是通過減小壓電噴嘴的尺寸,提高了噴頭的靈活性,適用于酸性、活性、分散和涂料墨水。

這些印花噴頭,雖然其噴墨墨滴大小可調,但必須統一調節,墨滴大小不能根據需要智能調節,噴印時噴頭整體降低精細度或整體降低顏色飽和度。可見,墨滴智能控制噴頭技術將會成為噴頭開發的一個重要方向。

4 紡織品數字噴墨印花顏色管理系統

所謂顏色管理是指在紡織品印花過程中,通過對所用數字噴墨印花設備的管理、補償以及控制這些設備間的差別,從而得到精確的色彩復制和預測。目前所用的色彩都是依據計算機控制染料或顏料直接噴射到織物上,使印花不再受套色花回的限制,色彩表現更加細膩逼真。然而,由于如數字噴墨印花機系統的色域、計算機顯色系統的色域、掃描儀系統的色域、水洗處理、蒸化處理和固色處理等均會對印花顏色精準性產生影響,導致顏色復制的準確性和穩定性不理想,這依然是制約數字噴墨印花發展的主要障礙。

噴墨打印軟件和顏色管理體系不匹配是數碼噴墨印花品顏色變化的主要因素。數字噴墨印花是通過電腦控制色彩,而電腦顯示器上所展示的色彩與噴墨印花模式不同,顯示器色彩是 RGB 模式,數碼噴墨印花色彩是 CMYK 模式(圖 1)。這就需要操作者根據經驗通過反復打印修改與調整進行調色。任何一個參數的改動都會引起顏色的很大變化,從而導致印制出來的圖案與電腦顯示屏上看到的圖案相差較大。另一方面大部分數碼印花從業人員主要采用Photoshop軟件進行調色,因Photoshop軟件調色主要用印刷行業的油墨和紙張,從而使數碼印花調色變得更加困難。

總之,通過顏色管理把顏色信息轉換成數字形式,能夠減少顏色表達和傳遞中產生的各種問題,要做到“所見即所得”依然是數碼印花機軟件設備發展的方向,采用大數據驅動的技術思路將會有效解決數碼噴印顏色一致性問題。

5 數碼噴墨印花輔助設備

紡織品數碼印花墨水粘度低,噴射到織物表面會因毛細管效應發生滲化,從而影響印花的質量,為了保證噴印的精度、得色率和蒸化效果,數字噴墨印花織物需要進行預處理和后整理加工。目前常見的預處理設備,如上漿機、浸軋設備以及后整理設備,如汽蒸箱、熱轉移機等均是在傳統設備的基礎上,進行了縮小處理加工而成,缺乏真正針對數字噴墨印花工藝而開發的相關輔助設備,導致現有設備仍然存在較大的廢水和能耗。數字噴墨印花織物上染化料與傳統印花不同,因此前處理和后整理的要求也不同,可見開發數字噴墨印花專用輔助設備,對最大限度地實現噴墨印花的個性化、小批量生產,發揮其節能減排的優勢至關重要。

6 結束語

綜上所述,隨著噴墨印花設備生產商的數量迅速增加,印花機性能和噴印速度不斷提升,噴頭等技術獲得突破都為噴墨印花技術的產業化生產奠定了良好的基礎。但是噴墨印花顏色管理系統和噴頭的普遍適用性方面仍然制約著噴墨印花技術的快速發展,并且噴墨印花預處理和后整理工藝優化及設備的配套也亟待進一步研究。因此,加強噴墨印花設備研發者、噴嘴設計者和軟件開發者之間的溝通與攜手合作,是未來噴墨印花技術得以更好發展的首要條件。

參考文獻

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篇5

引言

隨著互聯網的發展,IT人才的需求量也越來越多,缺口也越來越大。2012年最新IT就業前景分析,IT人才的需求每年增加100萬,教育部關于緊缺人才的報告稱,IT人才的缺口巨大,我國IT人才的結構呈兩頭小中間大的橄欖型結構,不僅缺乏高層次的系統分析員、項目總設計師,也缺少大量的從事基礎性軟件開發及應用人員。IT行業的發展為高職軟件技術專業發展提供了新的機遇和挑戰:IT行業在未來相當長的一段時間里仍處在一個高速發展階段,為軟件技術專業畢業生的就業提供了廣闊的市場;但是 IT行業對從業者的要求也越來越高,不僅要求學生具有扎實的基礎知識、熟練的應用技能,更需要較強的創新能力,因此深入研究和分析IT企業對IT人才的能力需求是培養合格IT人才首要條件。

一、創新型IT人才能力需求的調查與研究方案

為使軟件技術專業人才培養模式凸現職業教育的針對性、實踐性和先進性,與用人單位需求實現“零距離”對接[1],了解用人單位對軟件技術專業人才的需求情況及能力要求,長沙民政職業技術學院軟件技術專業教學團隊對北京東藍數碼科技有限公司、無錫海輝軟件有限公司、深圳騰訊等近10家具有代表性的國內知名軟件企業的公司負責人、部門主管、一線技術員進行了調研。

此次調研分為實地調研和網上調研兩大部分。其中實地調研采用與相關企業從業人員問卷調查、企業領導講解、員工個別訪談和座談提問等方式進行,網上調研則是小組成員通過在線問卷調查平臺“問卷星”以及通過人才網站、企業網站、政府網站等途徑收集相關可靠數據。通過收集、整理和分析調研結果,顯示行業企業對IT人才的需求主要集中在職業素養、崗位核心能力和創新能力三個方面。

二、創新型IT人才能力需求的調研結果分析

(1)IT行業從業者職業素養的要求

根據東方標準人才服務公司和華南師范大學人才測評研究所的《中國IT從業人員心理特征研究報告》,將IT行業從業人員按照崗位特征、職責和要求劃分為四類崗位:管理類、銷售類、技術支持類和研發類。以四類崗位的劃分為基礎,對IT行業從業者的職業素養進行深度訪談和問卷調查,調查結果顯示IT行業從業者職業素養主要集中在12個職業核心素質,并根據重要性程度評定排名,依次為:溝通能力、團隊合作、學習能力、責任感、問題解決能力、誠信、主動性、理解能力、應變能力、抗挫抗壓能力、踏實、大局觀。

這12種素質是四類崗位人員都應該具備的,但是它們在四類崗位人員的素質要求中所占的比重差異很大。12個職業核心素質在四類崗位中的重要性程度評價結果:學習能力在研發類和技術支持崗位中處于首位,溝通能力在管理類與銷售類崗位中占據首位。

(2)IT行業對從業者崗位核心能力的要求

目前,軟件公司需求比較旺盛的職位包括:.NET軟件開發工程師、JAVA軟件開發工程師、手機軟件開發工程師、數據庫工程師和軟件測試工程師等;軟件公司所使用的主流開發技術包括:.NET開發技術和JAVA開發技術等。我們針對從事這些職位以及從事.NET開發和JAVA開發所需要的崗位核心能力進行了實地調研和網上調研,.NET工程師的崗位核心能力是:熟悉掌握.NET/C#等技術,熟練掌握面向對象的編程思想,熟練掌握Web開發技術,熟練應用大中型型數據庫開發。JAVA工程師的崗位核心能力是:熟悉掌握JAVA等技術,熟練掌握面向對象的編程思想,.熟練掌握Web開發技術,熟練應用大中型型數據庫開發。由我們得出了IT行業從業者崗位核心能力的具體要求,為后面建立能力模型奠定基礎。

(3)IT行業對從業者創新能力的要求

國家“十二五”規劃綱要提出全面提高信息化水平,推動信息化和工業化深度融合,推進經濟社會各領域信息化。隨著我國軟件產業迅速發展,軟件企業急需大量軟件技術專業人才,創新型IT人才更為緊缺。為了解IT行業從業者的創新意識和創新能力,我們分別對企業和行業進行了實地調研和網上調研。通過對IT行業從業者的創新能力進行問卷調查以及統計分析發現:企業十分看重IT從業者的創新能力[2]。管理者一致認為IT從業者首先要具備的素質為:有創新能力、對現有技術的掌握、對工作范圍內專業問題的熟練處理、有合作精神。企業認為,創新型IT人才對企業的發展至關重要。產品研發極為重要,沒有創新,就沒有新產品,企業就沒有發展。

三、創新型IT人才能力模型“一體兩翼”的構建

從軟件技術的目標崗位群的工作任務及其工作過程分析入手,逆向推導崗位工作所需求的核心能力、通用能力和核心素質,根據創新型IT人才能力需求的調研結果建立軟件技術專業創新型IT人才 “一體兩翼”的能力模型.

其中“一體”指以培養崗位核心能力為主體,較強的崗位核心能力是創新型IT人才的必備條件,是創新型IT人才能夠從事崗位工作的基礎,是能夠順利通過面試實現從學生到員工“零距離”就業的前提條件。“兩翼”指以專業通用能力和職業核心素質為兩個支撐點。專業通用能力是學生綜合利用各種知識,能夠融會貫通解決實際問題的歸類能力和變通能力,是做好專業工作的保證;職業核心素質是學生實現崗位工作質量由合格到優秀甚至到卓越的保證,也是學生職業生涯逐步上升的保證;三者相互滲透,相輔相成,缺一不可。

四、總結

根據軟件技術專業創新型IT人才 “一體兩翼”的能力模型,以工作過程為導向,以培養崗位核心能力為主線,構建“職業素養、崗位核心能力和創新能力”三維一體的創新型IT人才培養的課程體系,動態優化專業學習領域和專業拓展領域的核心課程,改革教學方法和手段,優化專業教學資源,搭建創新型的教學平臺等可以大大的提高IT人才的培養質量。

篇6

針對這種趨勢,從用戶關懷的角度出發,大會圍繞著“網絡創造價值”的主題,多位全球頂級專家闡述了以太網所能給用戶帶來的新價值。

不斷深化網絡融合

計算機世界傳媒集團副總裁金羽中在開幕致辭時表示:今天的融合比以往的融合有更深刻的內涵,這種融合不僅僅是數據、語音和視頻的融合,而且是包括有線和無線的融合、安全和網絡的融合、存儲和網絡的融合、移動終端和網絡的融合,新一代數據中心所需要的多領域間的融合。

運營商以太網5要素

中國電信研究院總工程師蔣林濤發表了主題為“運營商以太網應用前景分析”的演講。他同時也對運營商以太網,提出了五個必須滿足的條件:標準化應用、可擴展性、可管理性、可靠性、QoS。其中QoS是未來經營業務所必需的,只有保證QoS,才能知道這個業務最后能提供什么質量,才能向用戶保證什么質量。

運營商以太網中心論

城域以太網論壇(MEF)總裁陳子浦連續第五次出會,在精彩演講“全球轉向運營商以太網:提升業務效率和競爭力”中提到“Internet將會統一在運營商以太網下,大家現在面臨的挑戰是向所有人提供個人以太網服務,使網絡成為‘宇宙’的中心,運營商以太網是實現這一目標的理想技術”。

陳子 同時也對運營商以太網的標準化服務、QoS、服務管理、可靠性和可擴展性進行了全面的講解,尤其強調了標準化服務和服務管理的重要性,為我們勾勒出一個更清晰的網絡生態系統的架構平臺。而對于運營商以太網的商用化的意義、認證及其應用特性等具體細節,陳子浦也給出了較為詳盡的介紹。

100Gb以太網的明天

100Gb以太網的主要推動者之一、Force 10技術副總裁兼首席科學家Joel-Goergen發表了“HSSG和100GE”的主題演講,并對今后40Gb乃至100Gb以太網發展從技術規范、標準制定與應用實施層面進行了深入的剖析。按照目前的應用需求趨勢看,核心網絡技術正以每18個月翻一倍的速度高速發展,遠超過服務器I/O 24個月的翻倍周期,照此推算,我們必將在2010年前后迎來100Gb以太網時代。而以寬帶接入、企業/數據中心、政府/科研/教育機構以及內容服務商所組成的網絡生態環境,則將是網絡技術快速發展的原始推動力。

此外,包括Cisco、Force 10、H3C、Juniper、北電、神州數碼網絡、中興通訊在內的業界知名網絡廠商都參與了此次大會。與此同時,眾多來自不同行業的用戶分享了自身網絡建設的經驗和教訓。本著給所有與會者創造價值的理念,大會還探討了融合應用、100Gbps、網絡安全、802.11n、Mesh、WiMAX、下一代網絡、智能布線等網絡業界最前沿的話題。

篇7

Abstract: airborne laser radar measurement technology, the global positioning system (GPS) since is a technology revolution in the field of remote sensing mapping, its synchronization acquisition high accuracy laser point cloud and high resolution digital image data, combined with geographical information technology, has a wide range of USES in the power grid construction and management. For existing power network, the use of airborne laser radar measurement technique, accurately restore lines and corridors, the distance can be automatically measured object to wire, implement a hazard warning, also can realize 3 d visualization management and professional analysis. This article first to the airborne laser radar measurement technology are reviewed, analyses its technical superiority, then from the five aspects discusses the airborne laser radar measurement technology application in electric power measurement points, and finally the application prospects were discussed.

Key words: airborne laser radar; Electric power measurement; Optimization of line selection; Point cloud; Accuracy of the

中圖分類號:TN958.98文獻標識碼:A文章編號:2095-2104(2013)

機載激光雷達測量技術概述

(一)機載激光雷達系統組成

激光雷達在英文中稱之為Lidar(光探測與光測距)。激光雷達的基本原理系通過采用激光器向被探測目標發射激光脈沖,經過被探測目標的反射或散射后,激光脈沖返回激光器,通過對返回激光脈沖進行分析來探知被探測目標。根據具體原理的不同,激光雷達可分為測距激光雷達、多普勒激光雷達以及差分吸收激光雷達。測距激光雷達根據作業平臺的不同可分為地面激光雷達和機載激光雷達,而機載激光雷達又可分為機載地形測繪激光雷達和機載海底地形測繪激光雷達(或稱之為機載海洋激光雷達)。通常機載地形測繪激光雷達 又被直接稱為機載激光雷達, 或者lidar。本文中的機載激光雷達即是指機載地形測繪激光雷達。

機載激光雷達系統通常主要由以下四部分組成: 飛行平臺、激光掃描儀、定位與慣性測量單元以及控制單元。其中飛行平臺既可以是固定翼飛機也可以是直升飛機,定位與慣性測量單元則由慣性測量裝置(Inertial Measurement Unit簡稱IMU)以及差分GPS(DGPS)等組成。

圖1 機載激光雷達示意圖

(二)機載激光雷達的工作原理

激光雷達使用的是由激光器發射的紅外線,或可見光、紫外光。激光是以3×108m/s的速度傳播的。當來自激光器的激光射到一個物體的表面時,其中一部分的光會被反射回去,被激光雷達配備的接收器所接收。當儀器計算出光由激光器射出并返回到接收器的時間2t后,那么激光器到反射物體的距離=光速(c)×時間(2t)/2,即距離=ct,再結合激光掃描儀的姿態數據,即可得到測點的三維坐標。

機載激光雷達測量技術的優越性

機載激光雷達的優越性主要有:

(一)可以24小時全天候工作

激光雷達是主動探測,不受光照的影響,可以全天候工作。

(二)能夠穿透植被的葉冠,同時測量地面點和非地面點

激光波長較短,可以穿透植被葉冠,形成多次回波,獲取的數據信息更豐富。

(三)能夠探測細小目標物體

激光的波長較短,能夠探測細小的目標,如電力線,而傳統的攝影測量和雷達都不能夠探測到細小的電力線。

(四)獲取數據速度快、精度高

相對于傳統攝影測量,機載激光雷達可直接獲取目標的三維坐標,數據獲取速度大大提高,并且獲取數據精度較其他航測技術要高。

機載激光雷達測量技術在電力測量中的應用要點

(一)架空送電線路優化選線

激光雷達可穿透植被,快速獲取地表的三維信息,在電力選線工程中有著越來越廣泛的應用趨勢。通過對機載激光雷達數據及其同時拍攝的影像數據進行一系列處理,可以得到高精度的DEM、DSM、DOM,等高線以及植被分類圖等豐富的地表信息,結合DSM和DOM可得到真實的三維場景圖,參考三維場景圖進行電力選線,可從不同視角觀看線路周圍的地物、地貌信息,使設計人員在室內即可高效地完成圖上選線及線路優化工作。機載激光雷達數據產品在電力選線工程中的應用優勢包括如下5個方面:

1、線路及立桿點的優化設計

通過對激光點云的處理可以得到高精度的DEM和DSM,在此基礎上應用攝影測量軟件對影像進行正射糾正,得到高幾何分辨率的DOM。結合DSM和DOM可生成高分辨率的真實三維場景圖,可以多視角地觀看線路周圍的地貌、地物等豐富的細節信息,通過放大、縮小、漫游還可以看到全線程的地形條件,可綜合考慮沿線的交通運輸、施工和運行維護的難易程度、對地物的影響及受地形的影響等,從而使設計的立桿點位、線路更合理更經濟,對附近環境和居民的影響降低到最小。

2、估算需砍伐樹木的面積

利用激光雷達點云完成地面濾波后,參考地面點按不同高度對植被進行分類處理,得到全線范圍內的植被分布區域。從植被分布區中可直觀地判斷需砍伐植被的位置,應用面積查詢工具可估計需砍伐植被的面積,從而避免了不必要的植被砍伐,減少了建設輸電線路對環境的破壞。

3、估算房屋拆遷數量及賠償費用

房屋賠償費用在輸電線路建設成本中占有一部分比例,根據高分辨率的三維真實景觀圖,可清晰地查看設計線路走廊內房屋狀況,包括房屋建筑結構、層數及占地面積,根據這些細節可準確地計算需拆遷房屋數量,估算賠償費用,使輸電線路建設成本預算更科學。

4、樹高、房高測量

應用激光雷達的點云數據,可以方便快捷地測量設計線路走廊內植被的高度、房屋的高度等,避免了傳統航測作業中由內業人員逐點進行立體量測的繁瑣過程。圖2所示為已完成分類的地面及不同高度植被測量。

圖2 地面及不同高度植被測量

5、實時獲取斷面

利用LIDAR點云數據可以快速獲取不同方向、不同深度的斷面圖,可方便地觀看設計電力線與周圍地物在空間上的關系,如交叉線路在高程上的差異、設計線路與走廊范圍內植被的高差等,有利于設計線路及桿塔的高度。

(二)電力巡線

電力巡線是電網運營維護管理部門需要進行的一項工作。為了確保電力線路的運營安全,通常需要定期對線路進行巡檢,以便及時發現和排除安全隱患。譬如,隨著線下植被的生長,樹木頂端至線路的安全距離不夠,抑或是居民在線下新蓋了房子等,都是一些可能存在的安全隱患。傳統的電力巡線起初是采用人工方式,巡線人員作業強度大,作業周期長,且對于一些地形復雜地區,難以進行巡線工作,之后開始基于傳統航空攝影測量技術進行直升機電力巡線,但是其后續的數據處理復雜。

采用機載激光雷達技術可直接獲取線路走廊內的大量高精度激光點云數據,且同時亦可獲取高分辨率航空數碼影像。基于機載激光雷達數據可進行線路走廊地形以及線路的三維建模,在三維模型中即可進行線間距離以及地物至電力線間的距離量測,據此,可確定線路存在的安全隱患以及間隔棒的訂做規格等。

(三)數字電網建設

數字電網建設的一項重要內容是進行三維建模。利用機載激光雷達技術可方便實現線路走廊地形以及線路的三維建模。線路走廊地形可通過將機載激光雷達數據處理為DEM和DOM來實現。而線路的三維建模則可通過高密度激光點云數據進行提取,包括鐵塔等。隨著數字電網建設的逐步開展,相信機載激光雷達技術將發揮重要的作用。

(四)線路資產管理

通過巡線采集的高精度激光點云和高分辨率數碼影像數據,處理成標準的DOM、DEM,結合分類后的點云,可以實現電力線路三維建模,恢復線路走廊地形地貌、地表附著物(樹木、建筑等)、線路桿塔三維位置和模型等,輔以線路設施設備參數錄入,可實現線路資產管理。

(五)電網專業分析

不管是基于激光雷達數據設計后進行數字化移交建成的三維數字化電網,還是通過巡線手段建立的三維數字化電網,由于數據精度高,無論地形、樹高、桿塔模型、電線弧垂及交叉跨越等,都是盡最大可能對現實電網在電腦中的數字化再現。結合從在桿塔上安裝的溫度、濕度、風速等監控設備傳回的數據,可以在三維數字化電網基礎上進行各種電力專業分析, 如預測模擬不同溫度、風速、覆冰下弧垂變化情況,模擬樹木生長情況等,為線路管理決策提供有力支撐。

機載激光雷達測量技術的應用前景分析

建立在成熟的、復雜的技術和算法基礎上的攝影測量系統已經歷數十年的發展,用戶不必依賴服務商,自己就可以進行生產。而機載激光掃描數據成果仍然需要數據提供商的服務。到目前,還沒有一個獨立的軟件系統可以用于激光數據的處理,必須采用數個分散的而且彼此之間通常不能互操作的軟件包進行數據處理,軟件提供方的有關處理算法也不是透明的。另一方面,沒有操作標準或指南,如何完成主要的操作任務,如定標、航帶平差、選取控制點等,用戶無法掌握所獲得的數據質量和可靠性。

同航測方法相比,激光雷達有非常突出的優點,但同時也存在自身的一些限制,比如相應的數據處理軟件的開發,操作標準的制訂,數據質量的控制都需要進一步的研究。而且目前激光雷達的數據在電力線路設計中還有巨大的潛力,例如可以將DEM與線路模型相結合,進行自動或者半自動三維選線、排位、設計。

結語

綜上,機載激光雷達技術作為一項先進的三維航空遙感技術,隨著其數據處理技術以及相應的行業應用平臺的逐步完善成熟,其必將成為航空遙感領域的主流技術。而機載激光雷達技術在電力線路測量中的應用也將隨著機載激光雷達技術的發展而逐步普及。

參考文獻

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一、引言

在當今社會,互聯網早已成為人們日常生活中不可缺少的一部分。互聯網創造的新的商業模式即電子消費不止打破了傳統商業模式中的時間、地域、環境等的限制,同時能夠使消費者尤其是接受新鮮事物能力極強的大學生更方便地進行消費信息搜集和產品獲取。其中電子消費廣義上講是指在現代信息技術的基礎上人們在虛擬網絡環境下進行的工作、生活、娛樂消費等等。

伴隨著我國經濟實力的不嘣齔ぃ城鄉居民消費水平的提高,以及全國網民數量不斷增加,互聯網基礎設施建設的完善,中國的電子消費已經呈現出強勁的發展勢頭。2017年1月22日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在京第39次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至2016年12月,中國網民規模達7.31億,互聯網普及率為53.2%。

為具體分析大學生群體的網絡消費問題,特進行了相關研究。本文結構如下:第二部分是調查分析的設計方案和實施過程,第三部分是調查總結與分析,第四部分是問題及解決對策,第五部分是前景展望。

二、研究設計

(一)調查對象和方法

本次調查主要采用問卷調查法。采用簡單隨機抽樣的形式,對各年級在讀大學生進行問卷調查,以達到較為詳細的了解當今大學生的電子消費情況。本次調查共發放200份問卷,回收195份,其中有效問卷為195份。統計結果以此數據為本次調查報告的最終數據。此次調查問卷《大學生電子消費現狀調查表》采用無記名方式調查,主要由三部分構成:一是年級、性別、家庭所在地等基本信息;二是生活費、電子消費支出、電子消費頻率等電子消費總體狀況的調查;三是電子消費方式、途徑、對電子消費的態度、滿意度等等較為詳細的調查。

(二)被調查對象的基本情況

在收回的195份有效問卷調查對象中,男生為98份,女生為97份,女生比例略高于男生比例。再從家庭居住地情況來看,內地和沿海地區學生比例大約為57.44%和42.56%。月消費500以下的同學占4.62%,月消費在500到1000元的占47.18%,月消費在1000到1500占36.41%,月消費1500以上的占11.79%。

三、調查結果及分析

(一)大學生電子消費的態度

調查結果表明,學生有電子消費經驗的176人,占被調查人數的90.26%;沒有但也有愿意嘗試電子消費的有14人,占被調查人數的7.18%,沒有在電子消費的經驗而且不愿意嘗試的有5人,占被調查人數的2.56%。電子消費既方便又快捷,既有豐富的商品和服務,并且十分的節省時間,只要有一臺能接入網絡的電子設備,無論是手機或者電腦,都可以極其便捷的享受現代的娛樂生活,再加上商品和服務比起傳統商業模式而言相對便宜,所以追求高效并有個性化的大學生越來越歡迎電子消費。

(二)電子消費的主要類型

本次調查表明,有電子消費經歷的學生中,經常消費的商品和服務主要以生活娛樂的需要為主。參加調查的大學生有62.56%的同學常購買服裝、鞋子等;學生的44.62%經常購買零食、小吃等食品類商品;經常在美團網、拉手網等等各種團購類網站進行聚餐、旅游、ktv等娛樂消費的學生大約有57.95%;大概有30.26%的同學也喜歡在網上進行各種化妝品的消費;上述四類消費說明傳統的“吃穿用”市場已經不能滿足同學們日益增長的需求,而電子消費的興起則給予同學們更大的選擇空間和更多的消費項目。大約有12.31%的學生經常購買課本、書籍(包含在像起點中文網等各種連載小說類網站以充值方式閱讀電子書籍);大學生33.33%的人在網上購買手機話費、軟件、游戲充值等虛擬商品和服務,還有18.46%的大學生的會經常購買數碼產品、小家電等等。

(三)電子消費的途徑

根據調查顯示,大學生經常使用的電子消費途徑分別是淘寶網(82.56%),天貓(47.69%),京東商城(23.08%),當當網(12.31%),亞馬遜(7.69%),美團網(25.13%),糯米網(10.77%),拉手網(9.23%),也有很多同學正在使用滴滴打車等結合微信之類手機移動平臺的服務項目。調查結果表明,大學生首選的電子消費途徑高度集中在少數幾個網站。在每個類的網站,大學生的選擇都集中在一些有著非常高的知名度的網站。這種現象反映較為明顯的是小商品網購市場,淘寶網和天貓商城的使用頻率大大高于其他網站,有大約82.56%的同學都經常在淘寶的平臺上購物,并且天貓商城是淘寶旗下的B2C網站,在原淘寶商城的基礎上建立起來的天貓,其很大一部分客源都是直接來自于淘寶網,所以淘寶網在電子消費市場中的寡頭地位是很明顯的。如今電子消費市場準入門檻已經在逐步降低,很多企業可以競爭在同一起跑線上,但消費者聚集程度高,反映在大學的調查表明,只有那些排在了前幾名的企業,在消費者心目中的聲譽才高,才可以吸引到人流量的絕大多數,然后達到了更多客戶所需的規模,企業才能發展,才贏得了最后的成功。

目前值得注意的是本地服務類團購網站和依托手機平臺的電子服務類項目正越來越受大學生歡迎,當今大學生課余時間無論是聚餐、KTV還是去周邊景點旅游,都喜歡參加本地團購網站的活動,團購行業發展短短幾年,已經實現了極大的成功,商家們紛紛在網站推出自己的活動,并且對比傳統消費模式更是給與一定的折扣以吸引顧客,便捷的支付手段、優惠的折扣和對于這種電子消費的新鮮感也讓大學生踴躍體驗;如今以智能手機為代表的掌上網絡平臺的興起,也使傳統網絡平臺上的電子消費行業向手機轉移,再結合日常生活需要的商品和服務,產生了以滴滴打車為代表的手機平臺的生活服務,無論是周圍各個超市的優惠券、餐廳的優惠活動、出門打車,甚至是交水電費、煤氣費都可以在手機上通過關注微信獲取相關信息并消費,目前大學生群體正是手機平臺的重要目標群體,在手機終端的消費也日益提高。

四、問題以及措施

(一)支付安全問題

由于電子消費是在虛擬世界中進行安全的支付交易,大多數的交易是在支付寶、財付通等支付平臺的支持下進行,這必然使得高校學生必須關注支付安全,如有遺失、網上銀行密碼泄露、電腦有病毒或者被黑客盜取銀行卡信息等,這些情況確實是電子消費的重要隱患。雖然根據本次統計調查的結果,在校大學生大多在虛擬平臺上只消費價格便宜的商品或者服務,而且只有10.77%的同學表示曾遇到過支付安全的問題,但對于大部分同學來說支付安全來說也應該是電子消費的前提。據很多同學反映,他們經常使用的支付平臺所綁定的銀行卡并不是專門辦理的,卡里只留下少量金額用于電子消費,而是平時經常作為存放生活費甚至學費使用的銀行卡。這樣的話,一旦被盜取,那么損失很可能是一學期學費或者大量的生活費,這也是學生群體所不能承受的。

2013年,360安全中心的《互聯網時代的企業安全發展趨勢》指出,木馬、釣魚欺詐網站是中國網民面臨的主要安全威脅,其中釣魚網站呈現快速增長勢頭,2012年,360互聯網安全中心截獲新增釣魚網站87.3萬個(以Host計算)較2011年增長73.9%,釣魚網站的云查詢攔截數量為81.0億次,較2011年增長了273.3%,是同期掛馬網頁攔截量的近200倍。可以看到支付安全性已經越來越成為相當嚴峻的問題,為了解決這個問題,電子商務經營者應廣泛征求意見,出臺內部自我的管理機制,為企業和消費者的交易做出安全的保障。

(二)物流問題

電子消費其最大的特點是快速便捷,在決定電子消費產業的發展上面物流起著至至關重要的作用,據調查結果顯示,大學生中57.44%的受訪者在選擇進行電子消費之前比較關注具體的物流情況,而更有62.56%的受訪者表示在以往的消費中曾出現物流緩慢甚至運送中物品損壞的情況。

快遞業隨著我國快速的電子消費產業發展而日益興旺,快遞作為電子消費購物的主要渠道,承擔著消費者和線上商家之間的橋梁作用,為了規范物流業的發展,保障學生的合法權益,物流行業應強化服務質量培訓教育,正確認識顧客對服務質量的期望,建立完善的服務補救機制。通常在服務不滿意的顧客中只有4%會直接對公司講,不滿意的顧客將把他們的經歷告訴10~20人;抱怨得到解決的顧客會對5個人講他的經歷。但4%抱怨的顧客比96%不抱怨的顧客更可能繼續購買;如果問題得到解決,那些抱怨的顧客中將有60%會繼續購買;如果問題得到盡快解決,這一比例上升到95%。因而,物流企業要重視客戶的意見,進行及時的服務補救。

服務補救策略包括:跟蹤并預期補救良機。主動地查找潛在的服務失誤。最有效的補救就是要授予員工解決問題的權力,承認問題的存在,向顧客道歉,并將問題當面解決。完善的物流體系是適應快速的網絡交易發展的必要條件,為了電子消費產業的更好更快發展,為了加大力度保障學生的合法權益,物流企業的規范必然是需要解決的重要問題。

(三)個人信息泄露問題

如今越來越多的人開始注意自己的個人信息安全,信息安全也日益成為電子消費產業順利發展所需著力解決的重要問題之一。在本次調查中大概有32.31%的同學表示曾經在進行電子消費中個人信息被泄露,從而接到推銷電話、短信,甚至是詐騙電話等等。

根據《2013年中國網民信息安全狀況研究報告》,整體上,我國信息安全環境不容樂觀,有74.1%的網民在過去半年內遇到過信息安全問題,總人數達4.38億。手機垃圾短信/騷擾短信、騷擾電話發生比例仍然較高,在整體網民中發生比例分別達59.2%、49.0%;其次為手機欺詐/誘騙信息,發生比例為36.3%;再次為手機惡意軟件,發生比例達23.9%;其它方面,假冒網站/詐騙網站發生比例為21.6%,中病毒或木馬發生比例為17.6%,個人信息泄露發生比例為13.4%,賬號或密碼被盜發生比例為8.9%。信息安全事件對人們的影響較大。遭受安全事件的人群中,50.4%的人認為“花費時間和精力”,有28.2%的人學習或工作受到了影響,13.1%的人重要資料或聯系人信息丟失,還有8.8%的人經濟受到了損失。過去半年因電腦網上購物發生安全問題的網民數占整體電腦端網民的4.0%,影響人口達2010.6萬人。因電腦購物發生安全事故人群中,發生較多的是遇到欺詐信息,發生比例達75.0%;其次為假冒網站/詐騙網站,比例為60.7%;其它方面,個人信息泄露和賬號密碼被盜分別為42.9%、23.8%,中病毒或木馬的情況為22.6%。

由于個人信息泄露對于大部分學生來說,往往僅僅是騷擾電話或短信,也沒有引起同學們足夠的重視,但是我們應該清醒的認識到個人信息在現代社會中的重要性,不法分子利用個人信息來違法犯罪所造成的后果會相當嚴重,所以針對這個問題,更多的需要我們自身的謹慎;政府也需要及時完善相關法律法規,使現今層出不窮的泄露個人信息的違法活動得到遏制。

五、大學生電子消費前景展望

在當今全球范圍內,電子消費行業正在以迅猛的發展和前所未有的速度,不但使人們以前習慣的生產生活方式產生了顛覆性變化。同樣地,電子消費對我國當今綜合國力的發展、社會各產業結構提質增效的改革,產生了極為重要的影響。綜合來看,大學生電子消費具有以下幾個趨勢。

(一)電子消費的普遍化

我國電子商務的基礎設施將日臻完善,三網合一潮流勢不可擋,高速寬帶互聯網將扮演越來越重要的角色,移動通訊將成為進行電子商務的主要媒介。電子商務的支撐環境逐步趨向規范和完善。隨著時代的發展,新的電子消費企業將取代單純依靠“網站加電話短信和電子郵件”的方式,網絡消費將從網絡提供商的虛擬平臺,過渡到企業經營的核心業務流程,進一步發展的電子消費模式也將更具互動性和實時性。針對個人生活娛樂而言,電子消費涉及到的深度也將不斷擴大,比如說各種日常生活中可以直接接入網絡的數碼產品等等,利用數碼終端來提供數量豐富而且價格相對低廉的產品和服務一定會吸引越來越多的大學生參與進來。

(二)電子消費的特色化

電子消費行業的特色化趨勢將開發兩個方向,首先是信息的定制,如今流行的以微信為代表的手機終端的應用為互聯網定制信息提供了可能,同時也預示著巨大的商機,比如目前在大學生別流行的以《萬萬沒想到》、《不吐不快》、《暴走漫畫》等為代表的各種特色短片、視頻、漫畫,從這些產品中衍生出來的廣告、周邊等更是構成了極大的文化產業,消費者不僅可以定制自己感興趣的相關資訊,而且還會使每個人能夠參與到各種相關訊息的創意設計、生產、傳播過程中。第二個是需要個性化的實物商品,電子消費行業利用信息的快速傳遞從而能夠及時獲取大學生的消費意向,從而使消費者的喜好能迅速傳遞到商品的設計和制造過程中去。因此,對于所有面向大學生消費者的電子商務活動,可以提供豐富的個人特色服務是未來電子消費行業的發展趨勢。

(三)電子消費的前沿化

一種新的商品或服務能不能很受消費者歡迎,能不能創建一個熱銷的局面,事實上,在前期的開發階段就已經被基本決定。因為,如果一種新上市的產品或服務可以匹配或引領消費潮流,所以毋庸置疑,這款產品或服務一定會被消費者追捧,這一特點早就已經在許多以工業設計為導向的行業,如家電、汽車、IT數a等行業被無數次證明。

如果具體到市場上的產品,我們可能會更清晰,比如在上世紀八十年代來自日本索尼的walkman音樂播放器一經上市,立刻成為當時全世界青年爭相購買的產品,享有全球聲譽,引領了當時流行音樂產業的大變革。而目前電子消費行業深受大學生這一最年輕、最樂于體驗最新的商品和服務的群體歡迎。所以,一款新的商品或服務一定會首先在電子消費平臺上推出,并贏得年輕群體的歡迎,以便在未來可以搶占更多的市場份額。

參考文獻

[1]中國互聯網絡發展狀況統計報告[R].北京:中國互聯網絡信息中心,2017.

[2]互聯網時代的企業安全發展趨勢[R].北京:360互聯網安全中心,2013.

篇9

中圖分類號:TP319

文獻標識碼:A

文章編號:16727800(2017)004010303

0引言

隨著計算機技術和三維圖形軟件的發展,利用數字化手段對真實場景仿真的虛擬技術成為計算機應用領域熱點。虛擬仿真生活體驗館不受時空限制,與傳統會展結合,能更好更快地傳遞信息。將虛擬仿真交互技術應用到水產業中,根據養殖基地真實場景和產品情況生成逼真的三維場景,用戶通過鼠標或鍵盤點擊拖拽,身臨其境地漫游在體驗館中,與環境和產品交互,得到全新的體驗。該技術極大地提高了農業水產品資源利用率,有效促進了農業信息化發展。

1虛擬現實技術及系統開發工具

1.1虛擬現實技術

虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)是近年來出現的高新技術,也稱靈境技術或幻真技術。虛擬現實是用現代高科技手段虛構出來的一種人工模擬現實環境,它能模仿人的視覺、聽覺、觸覺等感知功能。虛擬現實技術的最終目的是提高人的認知能力,促進人與環境交流,更深入開發人類智慧[1]。虛擬現實技術通過計算機控制系統形成三維圖形空間,利用跟蹤技術、人機接口技術、傳感技術、人工智能技術等產生逼真的“虛擬環境”,使用戶在視覺上產生一種沉浸于虛擬環境的感覺。

1.2系統開發工具

本文運用虛擬現實技術及建模軟件進行設計,使用的軟件有: 3ds Max,即3D Studio Max,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,是目前應用最廣泛的三維動畫制作軟件,具有強大的建模、動畫、材質和渲染功能。 VRP:Virtual Reality Platform,簡稱VR-Platform或VRP,即虛擬現實平臺。VRP是一款由中視典數字科技有限公司獨立開發的一款虛擬現實軟件,可以較好地進行三維場景模型導入、后期編輯、交互操作、特效操作、界面設計及打包等。 Photoshop:處理或繪制三維貼圖,為模型制作精良貼圖。

2設計思路

新鄉市衛濱區荷葉鯽魚農民專業合作社是一家集水產養殖、休閑垂釣、品牌化運營、無公害水產品專賣、農超對接于一體的專業合作經濟組織[2],由一個體驗中心和3個養殖魚塘組成。合作社主養魚類品種為淇河鯽魚和彭澤鯽魚,嚴格按照國家無公害俗冀行生態養殖。模擬荷葉鯽魚農民合作社養殖基地的虛擬仿真生活體驗館,輔助人們感受水產虛擬環境,供消費者和相關技術人員參觀學習,指導鯽魚養殖技術推廣,推動農產品銷售。 開發流程:前期結合數碼相機和Photoshop獲得虛擬現實模型的紋理貼圖;中期使用3ds Max搭建虛擬模型;后期將構建模型導入虛擬交互平臺軟件VRP中進行場景驅動,并設置漫游和交互,如圖1所示。

3設計與實現

3.1前期分析

建模開始之前要進行場景分析,即分析場景建筑、場景環境、場景布局、基礎設施等。主要數據資料有:①紋理數據采集。前期使用數碼相機現場拍攝,后期利用Photoshop進行處理,制作成三維模型的材質貼圖,使整體效果更貼近真實場景;②建筑物尺寸。合作社提供房屋、魚塘等大型建筑的相關數據,按照實物建筑1:1建模;③其它數據資料。場景中其它細小模型相關數據來源于實地測量。

3.2模型構建

3.2.1模型建立 模型是整個虛擬仿真生活體驗館設計的基礎,它的好壞及逼真度直接影響整個虛擬環境的真實性,常規建模方式主要有兩種:①采用標準幾何體建模,該建模方式較為簡便并且便于后期貼圖;②采用標準幾何體模型組合方法建模,通過紋理添加使模型逼真,既簡化建模過程,縮小文件容量,又不影響模型整體效果。此外,在建模中應遵循一個原則:在保證視覺對象不失真的前提下,盡量采用最簡單的模型[3]。 根據以上要求,荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館的場景模型設計為3個部分: (1)房屋及魚塘模型。場景模型中有一個荷葉鯽魚體驗中心和3個養殖魚塘。體驗中心建模主要根據相關數據制作相應的標準幾何體模型,將標準幾何體模型組合成完整的體驗中心模型;魚塘及魚塘周圍的土壤建模主要使用“線”繪制出基本輪廓,再通過擠壓操作形成面片效果。 (2)場景中欄桿及其它模型。場景中的欄桿雖然不是重點模型,但比例相當大,也是整個場景中不可或缺的部分。欄桿模型的構建與房屋及魚塘方法不同,必須使用圓柱體構建模型。一個圓柱體模型至少需要14個側面才能保證其輪廓完整,本文大面積的欄桿建模需要將近1 500根大小長短不一的圓柱體,欄桿模型中至少有24 000個面數,建模工作量大。結合場景及欄桿特點,采取建立高精度模型方案,對其渲染并保存為PNG圖片,如圖2所示。再新建一個平面模型,將保存的PNG圖片賦給平面,即通過貼圖平面來表現欄桿模型,如圖3所示。這樣,經過高精度建模后只需要一個面就可以達到完全相同的效果。通過該表現手法制作出來的欄桿雖然提高了渲染速度及系統實時性,但視覺對象缺少一定的真實性,即在頂視圖中模型缺乏立體感。因此,欄桿模型頂部的圓柱依然采用標準圓柱體來表現。 荷葉鯽魚農民專業合作社中除了荷葉鯽魚體驗中心、魚塘和欄桿外,還有如自動投料機、門亭、馬路等。這些模型的構建主要使用基本幾何體表現出輪廓即可。

3.2.2場景貼圖及烘焙 建模貼圖效果好壞決定場景的逼真性及渲染的好壞,本虛擬仿真生活體驗館的重點建筑物為體驗中心及魚塘,遵循不重復使用貼圖和一個建筑物一張貼圖的原則進行貼圖。為了保證場景渲染及后期交互的流暢性,非重點建筑物貼圖遵循不必非常清晰的原則進行貼圖。此外,整個場景中均將貼圖的背景色改成和貼圖本身色調類似的顏色,以減少在UVW展開時出現匹配不準或有明顯白邊和黑邊的現象。 建模完成后,對整個場景添加燈光效果,并按照常規烘焙操作進行場景烘焙,最終荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館三維模型如圖4所示。

3.3交互驅動

3.3.1模型導入VRP 考慮到3ds Max與VRP的兼容性,在使用3ds Max創建的模型導入到VRP編輯器之前,需要安裝VRPformax插件,利用該插件將烘焙好的場景通過插件導入到VRP中。3.3.2交互動畫設計 在虛擬仿真生活體驗館中實現實時漫游以及逼真效果,〖HJ*3〗需要在VRP系統中創建行走、飛行、動畫相機,添加天空盒、太陽光暈,并要對場景中的建筑物和植物等設置物體碰撞規則。 (1)交互動畫。荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館設計的游覽模式為兩種:漫游模式和游客模式,漫游模式為不需要引導的自動游覽模式,而該館設計的最終目的是能夠實現在場景中通過人物游走瀏覽各個部分,即游客模式。游客模式主要利用VRP設置行走相機,通過鼠標或鍵盤操作控制游覽方向,實現交互。實現交互首先要創建骨骼動畫作為目標人物,調整骨骼的身高比例并放到適當位置,通過動作庫為骨骼添加“休閑站立”、“原地行走”等動作,最后添加角色控制相機綁定目標人物。這樣,在瀏覽過程中就可以通過鼠標或鍵盤操作控制目標人物,在場景中自由行走,以游覽者身份觀察整個場館。另外,場景中若只有一個目標人物,畫面過于單調,為了使場景豐富,添加了多個骨骼動畫,效果如圖5所示。

(2)特效設計。在設置好瀏覽模式后,為了模擬室外場景,選擇適合場景的天空盒效果,并對其角度進行旋轉,使光線的攝入方向與場景中的投影方向一致,再適當添加光暈效果。光暈效果角度和高度與天空盒光線方向、太陽光照方向相融合。這樣添加特效后,場景更加美觀逼真。 (3)交互按鈕設計。虛擬仿真生活體驗館的另一特點是通過鼠標觸發事件控制相應內容,如瀏覽模式切換、音樂開關設置,以及通過添加文字、圖片、動畫,甚至鏈接數據庫、網頁或加載視頻等功能,向使用者介紹場館情況。主要使用VRP的初級界面和高級界面,在場景中添加控制按鈕,再結合相應的腳本程序,實現按鈕控制。 (4)瀏覽模式按鈕設計。在該體驗館中,主要通過觸發事件即按鈕來控制相機的轉換和交替,場景中設計了兩個動畫相機漫游,分別為行走動畫即游客模式和環繞動畫即漫游模式實現生活館的虛擬展示,如圖6所示。

(5)荷葉鯽魚種類介B設計。荷葉鯽魚種類介紹通過服務控制平臺實現,采用添加文字、圖片及Flas的形式制作相應介紹,再通過按鈕觸發,結合相應的腳本程序進行控制,如圖7所示。 (6)背景音樂設計。為了給使用者視聽覺雙重感受,增強場景的真實感染力,在該虛擬仿真生活體驗館中添加了背景音樂,并對背景音樂進行了相關屬性設置,可自動循環播放。同時使用音樂開關觸發控制按鈕,通過該按鈕可以暫停和播放音樂。此外,添加了音樂大小控制滑桿,結合腳本語言精致控制音樂音量大小。

3.3.3系統輸出與 動畫設計完成后,可將其為單獨的可執行文件EXE演示DEMO,也可輸出為網絡的VRPIE文件。綜合考慮多方面因素,選擇將作品為可執行的EXE文件,不過在使用時要注意相應的環境配置,如顯示器屏幕尺寸、顯卡性能等,否則可能影響展示效果。

4結語

本文通過3ds Max、VRP及Photoshop軟件構建了荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館。隨著硬件、軟件技術的不斷成熟,虛擬現實技術在農業中的應用極大地加快了農業技術的現代化進程,場景的逼真性和實時交互性受到廣大用戶喜愛,在農業領域的應用前景越來越廣闊。采用虛擬現實技術設計的荷葉鯽魚虛擬仿真生活體驗館具有真實性、交互性、易實現性等特點,較好地滿足了消費者的使用需求,促進了水產品與現代科技結合,為農業信息化提供了可靠手段。

參考文獻:[1]馬賀清,陳建平.VRP虛擬校園建設及其關鍵技術[J].計算機系統應用,2012,21(5):153157.

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[3]祖先鋒.矩陣繼電器在多路數據采集系統中的應用[J].煤礦機械,2005,2(24):106108.

[4]馮少云.基于Web的虛擬展館的設計與實現[D].北京:北方工業大學,2012.

[5]劉科文.虛擬現實技術的應用與發展[J].數字技術與應用,2012 (10):123125.

篇10

1月份,住建部公布首批國家智慧城市試點共90個。8月份,住建部又公布第二批國家智慧城市試點名單,103個城市(區、縣、鎮)入選,其中有市、區83個,縣、鎮20個。10月份,科技部和國家標準委在全國20座城市中開展智慧城市試點示范工作。在此之前,寧波、揚州和常州分別被工業和信息化部選為“智慧城市”建設試點示范城市,武漢、深圳被科技部選為國家863智慧城市項目試點城市。目前,進行智慧城市試點建設的數量已經超過200個,這些智慧城市試點引發社會的廣泛關注,在大力推進新型城鎮化的背景下,智慧城市正成為產業鏈各方爭搶的金礦,預計“十二五”期間各地“智慧城市”建設將會帶來超過萬億元的產業機會。

市場參與主體豐富,建設范圍不斷擴大。IT企業、電信運營商、IDC企業等構成了中國智慧城市建設和服務的主力陣營。神州數碼、萬達信息、東軟等公司推出了面向城市具名的綜合服務平臺,通過平臺運營方式與城市管理者實現了共贏。浪潮、曙光等電子信息產品制造商在專用服務器、存儲設備以及云計算解決方案等領域也取得了不錯的市場成績。電信運營商和IDC企業依托數據中心,開始向智慧城市服務提供商轉型。在企業的助力下,部分地區已經將云計算、物聯網、移動互聯網等新一代信息技術創新應用于在城市管理、電子政務、社區服務以及醫療衛生、文化教育等方方面面。光網城市、無線寬帶、政務云數據中心建設成為智慧城市基礎設施建設的實施重點,交通、城管、醫療、社區服務、能源等領域的智慧化成為應用建設重點,大型企業創新應用物聯網、移動互聯網等技術手段提升研發設計、生產、經營管理能力,智慧化應用與智慧產業良性互動,逐漸走向融合。

智慧城市發展政策環境進一步趨向完善。國家大力扶持、統籌推進新興信息產業的發展,國務院出臺《國務院關于促進信息消費擴大內需的若干意見》,工業和信息化部了《信息化發展規劃》等系列相關規劃,并開始在全國范圍內遴選首批信息消費試點市(縣、區)。住建部《智慧城市公共信息平臺建設指南》,并完成兩批國家智慧城市的試點評選工作,發改委聯合工業和信息化部、公安部、交通部等八部委編制了《關于促進智慧城市健康發展的指導意見》并上報國務院,以期統籌推動了智慧城市健康發展,同時也為智慧城市相關產業發展提供了更優化的政策環境。

智慧城市發展的主要趨勢

展望未來,智慧城市作為未來我國重要的戰略方向,推進城市新興產業發展的重要領域,在政府、企業、市場多方的持續關注和投入下,在產業鏈各環節的共同推動下,將迎來更加蓬勃的發展。賽迪設計分析,中國智慧城市發展將主要呈現出以下趨勢:

融合加強 即智慧城市建設一方面推動了垂直領域建設的信息系統和業務應用以服務對象為中心的融合,另一方面也推動了物聯網、云計算、移動互聯網、大數據等新興信息技術的融合發展。物聯網應用將逐漸滲入到城市運行管理的方方面面,大數據應用伴隨信息技術的廣泛應用不斷增長,云計算則為這些海量的、多樣的大數據提供存儲和運算的支撐平臺。而對大數據的處理、分析與優化結果,又基于移動互聯網隨時隨地的反饋給用戶,或通過云服務的方式反饋或交叉反饋到物聯網、移動互聯網、數字家庭、社會化網絡等應用中,進一步改善使用體驗,并創造出巨大的商業價值、經濟價值和社會價值。此外,智慧城市產業資源也會不斷加速融合。作為一個復雜、相互作用的系統,智慧城市的產業環節之間存在高度依存關系,隨著信息技術之間及與其他技術的互相整合、滲透,市場競爭從單一產品、單項服務逐步向綜合方向發展,促使內容與網絡、產品與服務、軟件與其他行業之間的融合進一步提速和深化。

運營創新 智慧城市發展的關鍵在于后期的運營和持續優化,運營是引領商業模式創新和影響產業繁榮的關鍵,隨著不斷的深入探索,未來必將創新出很多具有實用價值的智慧城市運營模式。智慧城市運營是直接面向政府、企業和公眾等城市主體的需求,未來將出現更多基于大數據分析和深度挖掘應用的增值服務,逐步推動產業價值鏈和組織形態不斷變革,催生更多產業模式創新。一方面是IT技術產品服務化,如云計算將IT資源及信息以按需、易擴展的方式向用戶提供;二是產業鏈體系重構,對終端、網絡、軟件、內容、服務等各環節進行整合。值得注意的是,智慧城市運營將具備“平臺化”的特征,真正有“用”的應用方案提供固然是企業提升競爭力的必然選擇,但在地域范圍內建立并運營整合內容和服務的平臺,統一提供通信、政務咨詢、就業服務、繳費等一系列便民服務,將成為未來的主要服務模式和重要贏利點。

成長加速 隨著2013年“寬帶中國”戰略及實施方案、4G牌照發放、兩化融合深入推進及信息消費試點啟動,新一代信息技術應用逐漸深入發展,智慧城市產業鏈重點環節、重點產品不斷取得突破,產業鏈將不斷完善。在東部沿海地區城市帶動下,內陸城市也將加速智慧城市建設,吸引大量投資者和企業加入,中國智慧城市發展進入成長加速期。智慧城市建設一方面不斷向上延伸,從市級的研究和實踐向省級延伸,更多的從全省統籌的角度進行智慧城市頂層設計,這將有助于解決智慧城市建設過程中標準和規范不統一造成的城市信息孤島問題。另一方面智慧城市建設不斷向下延伸,區縣級的智慧城市建設將被納入到所屬市級智慧城市建設的研究及實踐范圍之內,建設和應用更加精細化,信息化手段消除城鄉二元結構方面的作用將不斷提升。

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云計算是當前一個熱門的技術名詞,很多專家認為,云計算會改變互聯網的技術基礎,甚至會影響整個產業的格局。

1、“智慧城市”依靠“大數據”得以實現

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